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Flash ActionScript3.0数组的定义及其元素的访问.doc


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数组的定义与数组里边元素的访问
接下来我们看一下数组的构造函数。数组的构造函数首先是变量var,然后是我们给数组取的名称叫myArray(当然你也可以自己取喜欢的名称),接着冒号,后边跟Array,然后使用new关键字来构造。那么现在myArray就是一个数组,它现在也是一个空的数组。
如果我要建立一个有5个元素的数组,那怎么办呢?我在Array里边提供一个参数5,这个时候呢,它生成的是一个有5个索引的数组,虽然现在里边还是空的,我没有向它赋值。
那么,如果我想向它赋值的话,我可以这样给它提供多个值。新的数组呢会按对应关系把这些元素放入到相应的索引里面去。
除此之外呢,我们还有一个更为简便的写法。就是直接用方括号把数组元素组织起来,直接赋值给myArray也是可以的。如果我们要建立一个新的数组,我们直接建立这样一个空的
数组。
那么,如果我们已经给数组赋了值,我可以追踪一下数组里具体的值。比如说我追踪一下数组的第0个索引的值,通过trace(数组名称[索引]);就可以输出了。大家注意第0个索引的值是12,也就是数组的第1个元素。
如果超过了索引范围,比如说我输入索引为5也就是数组第6个元素,因为我们在前边只给了这个数组5个元素,所以就会输出undefined未定义。
当然我们也可以直接输出整个数组,trace(myArray);追踪一下,大家可以看到数组被输出。

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  • 时间2013-01-02
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