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文档分类:建筑/环境 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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欢迎进入UG大门!
让我们先了解UG的一些基本操作
1、在F盘建立一个以自己姓名拼音为目录名的目录,把桌面上“文件接收柜”目录中所有文件拷贝到此目录下。注意:,请不要用中文姓名,一定要用拼音姓名,不做特殊设置,UG文件路径和文件名不支持中文。
2、双击桌面上的图标,注意,是屏幕上的图标,不是木质桌面,上面没有图标。
静候片刻,UG是大型软件,打开要加载太多数据,视电脑配置启动时间不一,欲速则不达,保持平常心,不要尝试不停双击UG图标,不然电脑可能会以死机来掩饰它的不堪重负。
3 点,定位到F盘你自己的目录下,打开UG-,点OK。
4 鼠标键盘操作:
把鼠标移到图形区,按住鼠标中键并移动鼠标,旋转图形,把图形旋转到任意不正常视角,按键盘END键,将回到正等测标准视角,这个很好用,多试几次。
拔动中键滚轮,将放大/缩小图形,试试按住键盘ctrl键+鼠标中键,移动鼠标,也可达到放大/缩小效果。把图形缩小到很小(米粒大小或看不见),按
或CTRL+F,将全屏显示图形,这在复位图形很好用
按住键盘Shift键+鼠标中键,将平移图形,同时按住鼠标中键+右键,也可平移。
尝试在不同位置按右键,看弹出的菜单是否相同?
在工具栏图标上按右键,你可以加载或卸载工具栏。在任一个工具栏图标上按右键,在弹出的右键菜单中点“直线和圆弧”,移动“直线和圆弧”工具栏到适当位置,再移出来,并关掉它。
在图形空白区按右键,看弹出的菜单中有哪些命令是我们试过的,再试试。
有时我们要切换到不同显示模式下,以方便选择和观察图形
试试图形区空白区域右键菜单——“渲染样式”,分别试试不同的显示样式,观察有什么不同。现在我们常用的有带边着色和静态线框
在图形区空白区域按住右键不动,会出现匚形格,移动鼠标到对应格子,可以快速切换显示模式,当你熟练以后,按住右键一拖,可以快速切换到你需要的模式,是不是很酷?
我们要表达一个形体,应符合视图原理,这是三维建模的基石,让我们试试视图切换的方法。在图形区空白区域右键菜单——“定向视图”,试试定向视图到不同方向,请注意“前视图”相当于主视图。每个视图方向都试试,注意图形区域的变化。
注意各个视图方向的快捷键,
俯视图-CTRL+ALT+T
前视图-CTRL+ALT+F
右视图-CTRL+ALT+R
左视图-CTRL+ALT+L
试试脱离鼠标,单独用键盘来切换视图方向。
有一个很好用的技巧,如果你要把模型快速摆到某个视图,可以用鼠标中键旋转图形到接近某个视图方向,然后按F8键,试试用这种方向把视图摆到前、俯、左、右视图。
注意最左边的侧边栏,展开“部件导航器”(第三个)
把左上角的图钉给钉上(左键点击),面板将保持固定。
这是模型建立的过程,每一行都是一个特征,都有参数,UG是基于特征的参数建模(也可以非参建模,这是与pro/e的区别之一),让我们来领略一下。
双击第一行的“块(0)”,
,修改长度为100,宽度为90,高度为30,点“确定”,经过一段重新计算,模型的整体尺寸将重新改变。
拖动滚动条到最下面,双击“边倒圆(22)”,
把半径改成12,点“确定”。
你也可以直接双击图形区模型的圆角,
来改变圆角半径,把它改成10
试试双击图形中的孔

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  • 上传人jackzhoujh1
  • 文件大小601 KB
  • 时间2018-08-02