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Photoshop教程-人物变身成卡通形象.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约11页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
,输入名称为"底图"。
"模板",同时自动出现"模糊影像至__%" ,预设是50%(这样就够

...方便待会在之上画图时不被底图干扰。
,输入名称"线稿"。
"线稿"图层

,我则是****惯从头顶开始画。
,再填色的方式进行,所以脑中先想象边线的粗细变化,同时往外拉线。
,因为越细的线条边界拉的越准。
,都是沿着人物轮廓拉出的封闭区域。
,反转填色(让原本线条填色改成封闭区域填色),藉以观察刚刚拉出的色块符不符合需要。
平滑工具的应用
"平滑工具";当拉出的曲线不够顺畅时,就换神奇的平滑工具出场。


,将会自动重新改变数量与弯曲度,可以多试几次,直到满意为止。
,检查是否有对接不好的地方。
"直接选取工具"将节点对齐,使每块封闭色块紧密接合。
依序完成各部分线稿绘制工作;这样的画法就可以得到漫画式不规则粗细的轮廓线了!!
,随时将画面缩小看整体感,发现笔划粗细变化不够的地方再加强。


现在我所使用的描轮廓法,造成打X的地方是搂空露出的,箭头所指的部位是待会要填色的,
这样的方式可以造成轮廓线段为单一色块区域,方便接下来要填色时制作成卡通漫画黑线稿的效果。
;画好了右脚后,发现左脚形状不太喜欢,所以就要进行移植手术啦!!
+Alt拖曳至左脚边。
,出现镜射选单,选择垂直镜射,确定后鞋子就换边站啦。

,适时改变光影方向,就做出完美的一双鞋啦!!
至此已将基本的轮廓线完成,检查哪里有视觉上不满意的地方,修补。
务必确认你的图案全部已转以色块为单位;图中所示的帽沿缝线当初就是用线条直接拉的,所以在这里我们要把它全部转为"外框笔划"!!

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  • 上传人yixingmaob
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  • 时间2018-08-13