大型3D动漫电影《三生路》项目建议书
一、项目概况:
项目建设内容及规模:以西藏和玉树地区为故事发生地及背景,拍摄3D大型动漫影片一部。
投资规模:5000万
投资周期:18个月
项目责任单位:****影视文化传播股份公司
项目负责人:张小涛
本项目旨在依托西藏地区深厚的历史文化,以贯穿西藏及佛教发展5000多年的历史为出发点,结合当前不断创新的动漫创作新技术,迎合现代人对新兴3D动漫电影实际需求的情况,在当代艺术、影视拍摄、动漫制作、考古研究的多元跨界组合下,打造中国首部3D原创大型动漫电影《三生路》,并同时为推广新媒体产、学、研结合的新项目,开辟一条全新的道路,特量身打造一部120分钟的3D影片,配套增加影片中形象工艺品开发、生产、销售;原创艺术品收藏;图书音像版权等多种项目经营。
二、项目编制的依据
1、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
2、《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》
3、《关于国家动漫精品工程申报工作的通知》
4、《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》
5、《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》
6、《动漫企业认定管理办法(试行)》
7、《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》
8、其他有关资料及数据
三、项目设立的背景
电影一开始就是一门综合的艺术,动画只是电影中的一种表现手法而已,但最终,动画还是以电影的形式出现;动画在表现的过程中会多一些主观的艺术手段,不以绝对真实作为基本的出发点,而是以表达作为基本的诉求。
动画电影与电影是同级别的艺术形式;当代的电影与动画没有太大的界限,在写实电影中不乏动画的表现形式,在动画中也不乏写实电影的手法;电影与动画同步发展,一起带动幕后的制作技术发展,技术的发展又同时影响电影、动画的表现方式。目前的现状是:
1、动画难实现艺术与技术的无缝对接
2、中国有好的故事,但并没有很好的被挖掘,好的动画需要洞悉人性
3、创作速度跟不上市场需求
4、动画本身没有形成真正的工业机制,没有一条良好的流水线做支撑。
在早期六七十年代,中国动画有过辉煌,但近年来,中国的动画优秀之作甚少,动画业处于低谷而现在正是“蓄势待发”之时,中国动画市场将会有超过数百亿元的市场份额,但现在却几乎是空白,缺少有勇气的人去开发这块还少有人问津的待开发的空间。
四、现状分析及项目建设的必要性
1、3D跨界原创中国动漫电影是时代的呼唤,增强中华民族在国际文化软实力上的竞争力。
中国文化本身是独具魅力的,全世界都在关注着中国。中国当下需要一些高定位的文化作品,需要具有东方文化特征的文化作品,需要让世界真正了解中国文化精髓。中国不缺人才,却只有处于商业链末端的团队——加工,动画片主要靠引进,风格在日美文化入侵的状况下一直没有中国自己的风格,到目前为止暂时没有盈利的动画电影,制作粗糙、故事结构、造型等多方面都存在问题,市场运作没有科学性,缺乏专业市场策划即运作人才,没有成形的完整的市场产业链,缺乏深层次的开发与运作,对商业动画的分析与内涵发挥不够,多数停留在表面
西方电影、动画的成功与中国电影、动画的失败并不能证明东方中国的文化就绝对失败;
中国独有的文化也不仅仅是中国画、与中国画的三点***就完全代表了中国的东方美学,也不是拿
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