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六年级数学上册 倒数的认识教案2 人教新课标版.doc


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
《倒数的认识》
一、教材背景分析
教学内容: 人教版《数学》六年级上册第十一册第19页倒数的认识
倒数的认识是学生在学****了分数乘法计算之后的内容,它主要为分数除法的学****做准备,为了让学生更好的理解和掌握倒数的意义和求倒数的方法,教学中充分利用教材资源,放手让学生通过观察、比较、猜想、去发现和寻找规律。
二、整合思路
借助多媒体辅助教学,打破数学教学常规,进行学科整合,借助语文与数学之间的联系为切入点,由文字构成规律,创设问题情景,引发学生的数学思维火花,直观展示数学规律。
教学目标:1、引导学生通过观察、体验、研究、类推、交流等游戏实践活动,理解倒数的意义。
2、引导学生通过提出问题、自主探究、合作交流、自学尝试练****等活动,自主总结求出倒数的方法。
3、通过自主探究、合作交流的方式培养学生与人合作的能力。
4、通过学生的相互探讨、自学实践,培养学生自主学****的能力和创新意识。
教学重点与难点: 理解倒数的意义和求一个数的倒数的方法。
设备分析: 本节教学设计在模式二环境下进行教学,改变了单一的教学方式,创设了学生喜欢的学****情景,激发学生的参与热情,动态的课堂教学过程,有趣的教学课堂游戏,增强了学生的求知欲望。
学生状况分析
高年级学生直观形象能力较强,具备一定的观察、归纳、自主探究、合作学****的能力,能够通过体验、研究、类推等实践活动,概括出一些数学概念,掌握一些数学规律
教学设计流程:
教学环节
教学流程
设计思路及应用分析
引入游戏、
激发兴趣、创设问题情景
1、口算下面各题:(电脑课件出示)
127-126= += х= 27÷27=
师: (每个算式的得数都是几?)
2、把下列小数、带分数化成分数。
= = = =
游戏一:说倒话游戏:
师:比如说:好吃─吃好、走快─快走还有吗?谁来说几个?
游戏二:电脑演示吞─吴、土─干、呆─杏、上─下,(闪烁交换部分),你有什么发现?它的构字规律是什么呢?下能不能根据这种构字规律来填数呢?
→( ) →( ) →( )
起名:引导学生根据分子和分母的位置关系给这组数取一个自己喜欢的名字,师不做评价,引出倒数这个名字,导入新课:今天我们就一起来学****和研究
1、课前设计得数是1的加、减、乘、除算式为理解乘积是1的两个数才是互为倒数做了很好的铺垫,同时复****小数与分数的互化练****为后面求一个数的倒数特别是求小数、带分数的倒数做为开发学生的思维提供诱导条件。
2、设计这样的游戏,借助语文与数学之间的联系为切入点,应用多媒体的动画展示,形象的体现文字构成规律,创设问题情景,激发学生的兴趣和求知欲,引发学生的数学思维火花,为理解倒数的意义奠定基础
“倒数”,看看它们有什么秘密?
二、




理解倒数的意义:
1、创设问题情景:
关于倒数你想知道什么?
如果我在它们每组数中间添上乘号后,算一算它们的积是多少?
х()=1 х()=1 х()=1
师:请同学们观察上面的算式,看看它们有什么特点?你会有什么发现?
生的可能发现:①每组算式中,两个数相乘的积是1
②每组算式中两个数的分子、分母的位置进行颠倒。
③它们都是乘法算式:
④……
2、自主探索、合作交流
探究题:
什么叫做互为倒数?互为倒数应具备

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  • 时间2018-08-19