中国网络游戏行业发展报告
目录
I. 第八届中国网民网络消费行为大调研背景 6
II. 研究方法 8
III. 概念定义 9
IV. 报告摘要 11
V. 报告正文 12
1. 网络游戏定义和分类 12
. 电子游戏的定义和分类 12
. 网络游戏的定义和分类 13
. 大型多人在线游戏 13
. 多人在线游戏 13
. 平台游戏 13
. 网页游戏 14
. 手机游戏 14
. 各类型网络游戏SWOT分析 15
. 各类型网络游戏内部环境因素分析 15
. 各类型网络游戏外部环境因素分析 16
2. 2008年中国网络游戏市场概述 17
. 2003-2012年中国市场占全球网络游戏市场份额比 17
. 2008年全球网络游戏市场收入比例 19
. 2003-2012年中国网络游戏市场规模 20
. 2008年中国网络游戏运营商市场规模TOP15 21
. 2008年网络游戏运营商市场规模份额TOP10 22
. 2008年中国网络游戏市场收入格局 23
. 2008年中国核心网络游戏运营商走势 24
. 中国网络游戏行业投资环境分析 25
. 投资型商业模式前景分析 25
. 附录:中国游戏行业创投案例一览 26
3. 2009年中国游戏产业商业模式分析 29
. 用户供给型商业模式分析 29
. 游戏用户总数增长趋势分析 30
. 游戏用户ARPU值增长趋势分析 32
. 游戏用户付费率增长趋势分析 33
. 艾瑞建议 34
. 产品授权型商业模式分析 35
. 网络游戏媒体化模式分析 36
. 网络游戏媒体化的价值分析 36
. 网络游戏媒体化进程中的难题分析 37
. 游戏媒体化运营商创新案例分析 38
4. 2008-2009年网络游戏各热点细分领域分析 40
. 2003-2012年中国网络游戏各细分领域收入明细 40
41
. 2007-2012年中国网页游戏市场规模 41
. 2007-2012年中国网页游戏用户规模 42
. 2007-2012年网页游戏付费用户月度ARPU值 43
. 2007-2012年中国网页游戏运营商收入构成 44
. iUserTracker-2008年8月-12月中国网页游戏月度覆盖人数趋势 45
. iUserTracker-2008年8月-12月中国网页游戏月度总访问次数 46
47
47
. 2007-2012年美国游戏内置广告市场收入结构 48
. 2007-2011年中国游戏内置广告市场规模 49
. 中国手机网游市场分析 50
. 2005-2011年中国手机游戏市场用户规模 50
. 2005-2011年中国手机游戏市场规模及增长率 51
. 手机游戏市场发展周期 52
. 中国手机网游市场发展面临的困境 53
. 中国手机游戏市场发展建议 54
5. 2008年中国网络游戏产品统计分析 56
. 2008年中国网络游戏产地比例 56
. 2008年中国网络游戏类型比例 57
. 2008年中国网络游戏画面比例 58
. 2008年中国网络游戏收费模式比例 59
. 2008年中国网页游戏产地比例 60
. 2008年中国网页游戏类型比例 61
62
. iUserTracker-2008年中国游戏资讯类服务月度覆盖人数趋势 62
. iUserTracker-2008年12月中国家庭用户游戏资讯网站月度覆盖量 TOP20 63
. iUserTracker-2008年中国游戏运营类服务月度覆盖人数 64
. iUserTracker-2008年12月中国家庭用户游戏运营网站月度覆盖 TOP20 65
. iUserTracker-2008年中国游戏交易类服务月度覆盖人数 66
67
67
. 2008年中国网络游戏用户的性别分布 67
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