描图的方法和注意事项
描图的定义和作用:描图就是以扫描的图象作为一种参照物,利用软件的各种绘图功能提取其轮廓的边界线。其目的是构造出其轮廓的外形以便填充***路径,它是雕刻的前提条件也是最为重要的一个环节,它直接影响到以后所雕刻的模具的好坏。
描图的基本要求:所描线条可以保证原图形的尺寸和形状,尽量做到美观逼真,能雕刻的出来也就是说能填取合适的路径。
描图的几种方法以及他们的区别和各自的适用处:
直线描图法;主要用在一些棱角分明、有规则外形或者曲线长度比较长却比较平缓的图象上。
要点:A、能直接绘制图形的要绘制图形,比如矩形、圆、椭圆或者规则的多边形和其他规则图形。如下图所示:
此图形的外轮廓是一个规则的矩形,里面也是三个规则的矩形,此时最外面的矩形就可以通过绘制矩形的命令来完成,里面的几个矩形可以直接绘制也可以通过最外面已经绘制好的矩形来进行区域等距和焊接等命令完成,而里面的字母“O”就是两个椭圆组成的(也可以打字然后进行修改),直接画出椭圆就可以了,而字母“F”“E”也都是画出矩形然后焊接就可以得到。所以在有规则图形的地方用绘制命令绘制相应的图形然后进行修改就可以了。
B、对于有规则文字或者和字库中的文字相差不多的就要直接输入文字然后来调节它的大小和形状以使其和图象中的文字相适应,对于比较长却比较平缓的曲线就先画出直线然后去修改,如下图所示:
此图的外轮廓是椭圆,绘制椭圆即可,文字可以直接打字打出然后进行简单的修改,而对于图象(此图是个地球仪变形的一部分)的经纬线则可以先画直线然后去修改,会很方便迅速的得到合适的曲线,然后进行适当的编辑就可以得到用以填充路径的合适的图形。
样条描图法;主要用在一些无规则、要求不是很高而且边缘比较模糊、曲线段比较短的图象中。如下图所示:
图象中小人的轮廓就是一些不规则的曲线,如果先沿着它的轮廓画出直线,在修改时就很麻烦,也容易出现很多的尖点使图形看起来不顺畅,影响雕刻效果,而使用曲线贴着图象的轮廓来描它,不仅可以使各部分做到平滑的连接也不需要太多的修改就可以得到合适的图形。
矢量化:主要用在一些外形轮廓比较清晰,要求不是很高而且不是很复杂的图象上,但是矢量化后得到的图形一般需要再用“图形修边工具”或者“节点修边工具”来修改。
比如上图中米老鼠的外轮廓就是用失量化的方法得到的,但是它有的地方还很不准确还需要用节点来或图形修边工具来修改,但是这样修改要比一直描图快很多,相反,如果对于比较复杂却不是特别清晰的地方如果用失量化的方法就不恰当了,就象上面最右边的图形也是由失量化的方法得来的,但是它和中间的相比就相差很远了,尤其是它的手和眼部,根本不能用,此时如果用节点或者图形修边工具来修改要费很大的劲,修改的时间要比用直线和曲线描它的轮廓时间还要长,并且质量也不会好,所以在这种情况下就不能用失量化的方法。
综合描图法。也就是综合利用所有的绘图命令来描图,其中最主要的是把打字、绘制图形还有就是多义线中各种线条的绘制相结合来描图。这其实也是对以上几种方法的综合应用,也是最常用的方法。
描图中注意的事项:
外形尺寸:这是描图中最为重要的,也是最基本的。因为以后雕刻时尺寸的来源就是所描的图形,如果尺寸不能很好的把握那么以后雕刻出来的模具就和实际物品不相符合了,也就是废品了。
描图的开始如果有实际物品的话
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