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游戏用户数据分析的维度.doc


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游戏用户数据分析的维度
每日:
      ---------用户数量描述
      在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右【网游终端平台不同、类型不同峰值时间不一定相同】)
      新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)
      当日登录用户数量:
      每日登录/在线:
      ---------盈利状况描述
      每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)
      每日消耗金额:
      每日消费用户数量:
      每日充值金额:
      每日充值用户数量:
      每日充值途径:
      ---------产品受关注程度描述
      官网首页访问量:
      客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)
      客户端下载量:
      客户端下载点击量:
      安装率:下载安装/下载量
      ---------游戏系统描述
      每日金钱增量、消耗和净增值:
      等级分布:
      忠诚用户等级分布:
      特征物品市场价格(如联众游戏豆):
  每周:
      ---------用户群体描述
      活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量
      忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号
      流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量
      流失率:流失用户/上周活跃数量
      忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量
      忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)
      转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例
      ---------盈利变化描述
      ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线
      付费用户:该周有过付费行为的玩家数量
      新增付费用户数量:本周新增的付费用户
      付费率:该周付费用户数量/该周登录用户
      付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量
      付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例
      注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例
  每月:
      ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线
      付费用户:该月有过付费行为的玩家数量
      新增付费用户数量:
      付费用户流失数量:
      付费流失率:
      活跃用户数量:该月登录过的用户;
  
针对道具:
      每日购买量:
      每日使用量:
      转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量
      转卖价格:
      流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量
      购买者等级分布:
      使用者等级分布:
产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,

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  • 上传人drp539603
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  • 时间2015-08-31