游戏软件推广合作协议【优质】.doc


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文档列表 文档介绍
游戏软件推广合作协议
本协议由以下双方于2012年月日达成:
甲方:杭州蜗牛网络科技有限公司
住址:杭州江干区九盛路9号东方电子商务园A15幢4楼
联系人姓名:
联系人电话:
乙方:
地址:
联系人姓名:
联系人电话:
鉴于:
甲方拥有网络游戏《神途》的服务器端和客户端软件技术著作权以及其他一切合法权益。
甲方希望加强《神途》的市场认知度,获取市场份额,以期从潜在的市场中取得收入。
乙方希望协助甲方对《神途》进行推广。
乙方向甲方申请在甲方设立的一个或多个游戏服务区域对该产品进行独立推广由并在本协议规定范围内使用合作产品的所有商标、产品标识。
甲方承诺拥有合作产品的全部独立知识产权,乙方为了获得合作产品在中国大陆地区的合作推广权,以及为了获得甲方提供的授权产品推广期间的技术支持服务,需向甲方支付一定的费用。
现甲乙双方经协商一致,达成如下协议:
定义:
本协议中的下列措辞除非根据上下文另有解释,否则其含义如下:
“基础合作费”:指本协议项下,乙方为获得本协议中的产品合作权以及甲方提供的推广工具和技术支持而根据本协议第4条的相关规定,乙方需付给甲方基础合作费用。
“错误/重大缺陷”:授权产品在本协议期间,发生的严重缺陷、故障和功能严重受限,包含但不限于:
、数据丢失、输出格式不当或有误;
,导致系统内物品、经验等不按照设定的方式产出;
,经常出现程序自动退出或挂起;
“技术支持服务”:指根据乙方要求,甲方提供的各项推广工具及技术咨
询服务。
“合作产品”:指名为《神途》的网络游戏版本包括但不限于《神途》网络游戏产品、甲方开发的资料片、甲方开发的后续升级版本及相关的周边产品,无论以何种形式呈现,或者存储于任何载体。授权产品应该能够安全正常地运行。
“游戏收入”: 指每个日历月份内,扣除渠道支付成本后由乙方推广进入游戏的用户所充值的金额, 乙方的推广分成都是在这个基础上进行分成
扣除渠道支付成本后按下表比例计算游戏收入:
网银(渠道支付成本1%,净收入99%)
神州行(渠道支付成本5%,净收入95%)
联通卡(渠道支付成本8%,净收入92%)
盛大,骏网: (渠道支付成本14%,净收入86%)
征途: (渠道支付成本17%,净收入83%)
网易,完美,久游: (渠道支付成本20%,净收入80%)
手机短信: (渠道支付成本55%,净收入45%)
手机IVR充值: (渠道支付成本58%,净收入42%)
固定电话充值: (渠道支付成本60%,净收入40%)
“资料片和后继升级版本”:指授权产品升级、优化及其它各种更新版本。
“病毒”: 指能将自体复制到其它存储介质(包括但不限于:磁带、记忆棒、电子磁带机、光盘、磁盘)里,摧毁数据,导致用户文件损坏,和/或给用户捣乱的计算机程序。
“中国”:指中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳门和台湾地区。
“商业化运营”:指游戏正式开始向加入游戏的用户收取费用(包括但不限于开放人民币商城、包月收费、点卡收费等方式)。
用户在游戏中充值获得的游戏内货币称为***,默认***与人民币兑换比例为:100:1。在乙方推广的游戏服务区域内,如乙方要求特殊兑换比例,应由双方协商一致后另外签订补充协议确定。
合作授权:
鉴于下文中提及的付款及相关条件事宜,甲方授权乙方拥有《神途》网络游戏在中国大陆地区的由乙方承担独立游戏区域合作推广的权利。该授权为甲方针对《神途》产品的指定授权,乙方不得以任何形式,对该授权或者该授权内允许的任何推广形式进行转让或者出售。任何第三方在未获得甲方独立授权的情况下将不得成为《神途》产品官方合作推广商,其一切推广行为均为非法。甲方保留对转让或出售《神途》独立推广合作授权的乙方以及接受该权利转让的任何第三方的索赔权利。
乙方有权独立决定产品的推广策略,独立承担产品推广策略的实施。甲方有权就具体策略提出询问和建议,乙方应就甲方的询问和建议给予书面回复。
为履行本协议之目的,乙方有权将授权产品所包含的商标、标识及各种人物形象用作必要的推广手段。乙方有权根据市场推广的需要申请、修改和创新与授权产品对应的商标和标识,在双方协议确定修改或者创新费用后,乙方同样享受对应商标和标识的合作权利。
协议期限及进度表
协议期限:
本协议自双方签署之日起生效,除非经双方协商一致解除或依本协议第7条提前终止,合同有效期为3年。
合作日程表:
在游戏获得相关政府部门的批准后,乙方应尽快与甲方合作开始商业化推广合作。乙方有权利选择商业化推广的日期并且应于商业化推广前5个工作日书面通知甲方,但商业化推广最迟需在协议签署之日

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  • 时间2018-09-18