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基于java的俄罗斯方块游戏开发.pdf


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基于 JAVA 的俄罗斯方块游戏开发

摘要: 本系统是一个基于 Java ME 平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏, 利用
Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始
部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较, 说明了选择
Java ME Wireless Toolkit 作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在 WTK 中打开一个
项目、把源文件打包成 JAR 包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序
的 startApp、pauseApp、destroyApp 的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、
方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背
景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。
关键词:无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发
目录
...................................................................................................................................... 1
俄罗斯方块游戏的背景..................................................................................................................... 1
俄罗斯方块游戏的规则..................................................................................................................... 1
的介绍.................................................................................................................................................... 2
Java 历史介绍................................................................................................................................... 2
Java 名字起源............................................................................................................................... 3
Java 语言特点................................................................................................................................ 3
Java 主要特性................................................................................................................................. 4
Java 相关技术................................................................................................................................. 5
Java 设计方法.................................................................................................................... 6
Java 的编程环境................................................

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  • 上传人 fxl8
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  • 时间2013-04-18
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