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广告学概论课程教学大纲.doc


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文档列表 文档介绍
《3DS MAX8》课程教学大纲
学时:48
专业:室内设计/影视制作
教材:3ds Max8 中文版标准教程
一、课程的地位、性质和任务
三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学****三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学****使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二、课程教学基本要求
⑴了解3ds max8的安装及其新增功能,熟悉3ds max8的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。
⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。
⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。
⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。
三、课程的内容
3ds max 8概述
关于3ds max 8
3ds max 8的安装
3ds max 8界面简介
3ds max 8界面详解
1、视图操作
2、自定义用户界面
3、首选项设置
基本对象的创建
1、标准基体的创建
2、扩展基本体的创建
3、图形的创建
4、图形的基本修改
第四章建筑对象的创建
1、AEC扩展对象
2、楼梯
3、门
4、窗
第五章对象的操作
1、对象的选择
2、对象的属性
3、对象的变换
4、对象的复制
5、对象的成组
第六章使用修改器编辑对象
1、”修改”面板
2、修改器
3、编辑网格修改器
4、修改器堆栈
5、修改器应用实例
第七章复合对象
1、复合对象简介
2、通过布尔运算创建复合对象
3、通过放样创建复合对象
4、使用放样变形
5、通过变形创建复合对象
第八章曲面建模
1、利用多边形建模创建喷头
2、曲面建模工具
3、创建NURBS模型
4、NURBS模型的修改
第九章材质和贴图
1、材质编辑器
2、材质的参数设置
3、材质的贴图通道
4、贴图的类型
第十章复合材质
复合材质简介
混合材质
多维/子对象材质
光线跟踪材质
双面材质
无光/投影材质
Ink’n Paint 材质
渲染到纹理
创建天空材质
第十一章灯光和摄影机
标准灯光的应用
高级灯光
摄影机
设置环境效果
第十二章制作基本动画
动画的基本概念
轨迹视图

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  • 上传人suijiazhuang1
  • 文件大小38 KB
  • 时间2018-10-01