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vc 实现串口通讯程序中的多线程应用.doc


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文档列表 文档介绍
1、概述
在广电网络数字化双向改造中,为了实现广电网络对多媒体数字业务的支持,在广电网络主干网和支干网上建设了大量的无人值守的支持数字业务的中心机房,随着现在数据业务的开展,业务平台的安全以及广
 
播电视的安全播出的迫切需要,必须建立相应的对这些无人值守机房进行远程实时监控和通讯的管理系统。在这些远程实时监控和通讯的管理系统中,信息实时性是最主要的技术要求之一,所以在远程实时监控和通讯管理系统的程序设计中满足实时性要求是软件设计的根本出发点之一。WINDOWS系统是抢先式的多任务操作系统,程序对CPU的占用时间由系统决定。多任务就是指操作系统可以同时运行多个进程,每个进程又可以同时执行多个线程。进程是应用程序的运行实例,要求拥有自己的地址空间,每个进程拥有一个主线程,同时可以建立其他的线程。线程是操作系统分配CPU 时间的基本实体,每个线程占用的CPU时间由系统分配,系统不停的在各个线程之间切换。进程中的线程共享进程的虚拟地址空间,可以访问进程的资源,处于并行执行状态,所以在串行通讯程序中应用多线程就可以简化应用程序的结构,把一些复杂的运算放在后台并行执行,从而大大提高应用程序的响应实时能力。
2、VC++对多线程的支持
 
在VC++编程中通常使用MFC程序进行开发,这样可以减少程序代码的书写。在VC++,该线程分为两种:用户界面线程(GUI-Thread)和工作者线程(Worker-Thread)。用户界面线程能够提供界面和用户交互,用于处理用户输入和响应各种信息和事件;工作者线程主要用来处理应用程序的后台任务。应用程序可以通过调用AfxBejinThread()函数自动创建一个CwinThread对象,从而开始一个线程。线程的终止条件有如下4种:线程函数返回;线程调用ExitThtead()退出;异常情况下用现成的句柄调用TerminateThread()退出;线程所属的进程被终止。
3、多线程在RS-322串口通信中的应用
串口通信对线程同步的要求
因为同一进程的所有线程共享进程的虚拟地址空间,而在WINDOWS中线程是汇编级中断,所以才有可能实现多个线程同时访问同一个对象。这些对象可以是全局变量、MFC的对象、MFC的API等。而串口通信对每个串口对象只提供一个缓冲区,发送接收都要用到这一个缓冲区,所以要求必须建立同步线程执行,使得一个时刻只能进行一种线程操作,以免通信出错。串口通信处理的多个线程需要协调运行,一个线程必须等待另一线程结束才能开始,在处理一个线程的同时必须把其余待处理的线程挂起等待,以减少其余待处理线程对CPU的资源占用,正处理的线程一旦处理结束则通过线程间的通信发出信号来击活被挂起的线程中的一个线程进入处理。VC++提供了以下4个同步对象来协调实现多线程的并行:
Csemaphore信号灯对象,允许一定数量的现成访问某个资源,用来控制访问共享资源的线程数量。
Cmutex互斥量对象,一个时刻至多只允许一个线程访问某个资源,未被占用时处于有信号状态,可实现对共享线程的互斥访问。
Cevent事件对象,用于使一个线程统治其余现成某个事件正发生,所以可以用来实现禁止对某个资源的访问,直至该线程结束释放资源使资源处于有信号状态

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  • 上传人xinsheng2008
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  • 时间2018-10-23