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vrml基本知识.ppt


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约69页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
VRML基本知识
研发部专业技术培训
内容简介
VRML文件
VRML造型节点
VRML编组节点
VRML声音节点
VRML光源节点
VRML其他节点
原型及其应用
VRML插补器节点(动画)
VRML传感器节点(交互)
VRML脚本节点
VRML文件
VRML文件体系
VRML文件基本内容
VRML空间
VRML关键字
VRML文件体系
VRML文件类型
VRML文件头
#VRML utf8
VRML造型
VRML事件(Event)、路由(Route)、事件体系
VRML脚本(Script)
VRML原型(Proto)
VRML文件基本内容
VRML节点
造型节点声音节点光源节点插补器节点
传感器节点编组节点脚本节点其他节点
VRML数据类型
SFBool SFColor SFFloat SFImage SFInt32 SFNode SFRotation SFString SFTime SFVec2f SFVec3f
MFColor MFFloat MFInt32 MFNode MFRotation MFString MFTime MFVec2f MFVec3f
程序注释
以“#”字符开头,结束于该行未尾
不支持多行注释
并非所有VRML编辑系统支持中文注释
VRML空间
空间坐标系
X 正方向屏幕右侧
Y 正方向屏幕上方
Z 正方向垂直屏幕指向用户
空间计量单位
长度单位:VRML单位
角度单位:弧度
VRML造型节点
VRML基本造型
Shape {
appearance NULL #exposedField SFNode
geometry NULL #exposedField SFNode
}
Appearance外观属性
Appearance {
material NULL #exposedField SFNode
texture NULL #exposedField SFNode
textureTransform NULL #exposedField SFNode
}
Geometry几何造型
material域
使用
指定造型使用的材质属性,常作为Appearance节点煌material域的域值使用。
定义
Material {
diffuseColor #exposedField SFColor
emissiveColor #exposedField SFColor
specularColor #exposedField SFColor
ambientIntensity #exposedField SFColor
shininess #exposedField SFColor
transparency 0 #exposedField SFFloat
}
textrue域
纹理坐标系

取值
ImageTextrue
PixelTexture
MovieTexture
S
T
1
1
(1,1)
(0,0)
textrue域
ImageTextrue {
url [ ] #exposedField MFString
repeatS TRUE #field SFBool
repeatT TRUE #field SFBool
}
PixelTexture {
image 0 0 0 #exposedField SFImage
repeatS TRUE #field SFBool
repeatT TRUE #field SFBool
}

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  • 时间2018-11-09
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