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第六章节 接待室设计.doc


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第六章接待室设计
本章介绍接待室效果图的制作。从室内场景的3ds max建模、Lightscape渲染到最后的Photoshop平面图像处理三个方面,对室内效果图创作的方法和技巧做了全面、详细的介绍,通过本章的学****你将对室内效果图的创作思路、流程、方法、材质贴图的实现、灯光环境的创建等,有一个完整的认识。
预览效果
知识提要
在3ds max中建模
在Lightscape中渲染
在Photoshop中进行效果处理
第一节在3ds max中建模
1. 创建室内框架
启动3ds max,执行【File】(文件)|【Reset】(重新设置)命令,可重新设定系
统。
首先建立地面,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,切换到标准几何体,单击(平面)按钮,在【Top】(顶)视图中创建地面“Plane 01”,它的建立参数如图6-1-1所示:
图6-1-1 地面的创建参数
下面给地面贴上材质(如果等所有模型都建完以后再贴材质,会很繁琐)。单击【Material Editor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,激活第一个材质样本球,在【Pick Material from Object】(从物体中拾取材质)右侧的栏目中将此材质命名为“地面”。在视图中选取地面,在材质编辑器中单击【Assign Material to Selection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,将材质指定给地面,如图6-1-2所示。
图6-1-2 设定地面材质
确认“地面”处于被选择状态。在修改命令面板中,选择【UVW Map】(UVW Map贴图)命令,并在其参数栏中调整参数,如图6-1-3所示。
图6-1-3 设定【UVW Map】的相关参数
下面创建柱子。在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,单击(长方体)按钮,在【Top】(顶)视图中创建一个【Length】(长)约为“400”、【Width】(宽)约为“600”、【Height】(高)约为“3000”的大柱子“Box 01”。重复上述操作,再创建一个【Length】(长)为“400”、【Width】(宽)为“400”、【Height】(高)为“3000”的小柱子“Box 02”。
确定柱子处于被选中状态,单击【Align】(对齐)按钮,将鼠标移动到地面边上,出现对齐符号,单击地面边缘,弹出对齐选项对齐对话框“对齐选项”这名称正确吗?是“对话框”吗?类似地方都需要注意一下。
,在顶视图中,用对齐功能将新建的两个柱子分别与地面对齐。
重点说明:由于我们最终将用“Lightscape”进行渲染,而“Lightscape”要求模型具有高精确度,在室内模型中不允许面与面有交叉,否则将会影响到最终的渲染效果,因此在今后的建模中,【Align】(对齐)命令和【Snap】(捕捉)命令是我们常用的命令,这两个命令对于精确建摸非常有用,如图6-1-4和图6-1-5所示。
此图可能是错误的,应该选中【X】轴选项吧?
请作者仔细检查。可能我说的是错误的,所以作者一定要仔细核对一下。
图6-1-4 小柱子与地面对齐的参数设置和对齐效果
图6-1-5 大柱子与地面对齐的参数设置和对齐效果
下面给柱子贴上材质。单击【Material Editor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,选中第二个材质样本球,在【Pick Material from Object】(从物体拾取材质)右侧的栏目中输入材质名称为“柱子”。在视图中选取两个柱子,在材质编辑器中单击【Assign Material to Selection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,把材质指定给地面,如图6-1-6所示。
图6-1-6 为柱子指定材质
下面开始创建墙体。在【Snap Toggle】(捕捉模式)按钮上单击鼠标右键,弹出捕捉设置菜单,勾选【Vertex】(捕捉顶点)选项,如图6-1-7所示。
图6-1-7 设定捕捉选项为“Vertex”
单击【Snap Toggle】(捕捉模式)按钮,在【Top】(顶)视图中局部放大地面下边区域。参照图6-1-8所示,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,单击(长方体)按钮,移动鼠标到地面左下角的顶点,当出现捕捉图标时,拖拽鼠标捕捉到右下角的另一个顶点,创建一面墙体“Box 03”,调整参数。在【Left】(左)视图中,运用对齐功能将其与地面和柱子的下边对齐,如图6-1-9所示。
图6-1-8 创建墙体“Box03”与创建参数
图6-1-9 在【Left】(左)视图中使墙体与地面对齐
按键盘上的S键,关闭捕捉功能。下面给墙体贴上材质。单击【Material Editor】(材质编辑器)按钮,

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