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一、人均GDP提升后“细分领域消费升级”需求
二、“2C-2B”的延伸需求
三、精神层次“个性化娱乐”多样性需求
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提到直播,你最先想到什么?
游戏、秀场、女主播、PaPi酱...
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生活直播游戏直播秀场直播
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♦直播不再是传统网络、移动直播场景化延伸,生活本地化
♦“宅”文化表现力层出不穷,富有感染力
♦“真人秀”“脑残粉”个性化独立
♦人类在追寻“归属感”这条路上没有“终点”“细分在线娱乐”有机会
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游戏直播:主要环节包括主播,平台和游戏运营商。游戏厂商面对平台较为强势,游戏厂商所掌握的玩家流量、赛事流量都会对游戏直播平台格局产生极大的影响。游戏的头部主播非常强势,少数主播掌握了大量的流量。故平台与主播的利益分配,与秀场直播以分成为主不一样,主要是工资加分成模式。例如最有名的电竞主播,若风、Miss等工资都在2000万量级,另外还有分成。
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划分标准:时间长短, 直播、点播
Twitch: 占据全美过半游戏直播市场,依靠用户的付费和广告收入,UGC模式,月覆盖人数5500万+,每月入住主播100万+,人均每天观看时常120分钟
Youtube :游戏频道和 Twitch 的覆盖已经从游戏玩家拓展到普通大众;
12 -15 年MAU 增长,每年超过 100% ;
游戏攻略、比赛、评论,甚至是练习都成为了可输出的内容
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Afreeca TV 是韩台,每天用于超过3500个在线直播频道同时进行直播,分化个人直播与转播;平台用于超过20万的主播,以及涉及手游开发
主要盈利来源:
用户的会员付费,企业的广告收费,
个人主播(BJ)粉丝经济
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2016年直播行业投资分析报告 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.