TP动力学模拟的概念直线网xinfo动力学模拟的概念作为对标准粒子的碰撞功能新增,,去理解这些系统背后的基本概念是非常有必要的TP提供了两种模式来处理物体间的碰撞一种是理想化的假意的基于粒子间的碰撞检测一种更加精确地面对面的碰撞检测两种系统都是基于现实的物理学,并且都是使用的一种underlying impulse-,TP的动力学系统遵循着真实世界的模拟,,不同物体之间的相对速度跟质量是不同的,,对于真实性的模拟,你就需要在TP中输入真实性的(现实世界中的)参数,否则,整个TP系统将会出现不可预计的错误,可能直接导致死机当你想要保证物理模拟的准确性的时候,考虑一下适当的尺寸(场景),做出适当的模型是相当重要的Particle Based Collision ,,,,使用一个球状形态来检测碰撞的这种方式是经过优化的,,只要有可能的话, 就是为了帮助制作这类效果的Face to Face Collision Detection面对面的碰撞检测当你的场景里创建了复杂的粒子动画的时候,,,当你从空中扔下一个花瓶,,去检测粒子半径去的话,部分破碎的几何体会跟地面产生穿插,,,而且被Digital Dimension在新线影业的电影 Blade: Trinity(刀锋战士),碰撞检测会精确地检测到粒子/粒子碎块的形态并且返回一个精准的结果最后提示一点,,模拟的结果将是不正确的Dynamics Sampling动力学采样如早前所说的那样,当去计算物体之间的碰撞交互时TP使用的是一种impulse-based(基于冲量??? 不懂的请
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