游戏剧本:中国天才的诺贝尔之路
本游戏由著名网络哲学家 Strongart 的亲身经历改编,建议就把主角
设定为 Strongart.
游戏类型:智力决策型,改造成 RPG 也行。
主要任务:获得诺贝尔奖,保持在 S 级知识与 S 级创造力的前提
下研究,即可取得重大成果,此时如果有国际级的声誉,便可得到诺
贝尔奖提名,然后就有一定几率获奖。
人物属性:
1)知识:普通积累即可,达到 A 级后只能依赖于自学
2)创造力:通过一定时间的高效学****获得,损伤后恢复慢,创
造力过低可判定出局
3)声誉:依靠突发事件获得,高声誉时可以主动召唤援助。
4)金钱:必要的后勤保障,金钱为负时判定出局
5)经验:通过自学与创造性活动获得,同时决定着自学效率
6)机遇:隐藏条件,由基本模式与声誉决定
基本模式:
1)学生:知识增长较快,但消耗金钱较多;需要通过考试,得
高分时能提高声誉,但同时会杀伤创造力。
2)宅男:知识增长依赖经验由慢到快,无考试负担,消耗金钱
较少,但无法增加声誉。
3)校漂:大致介于1)与2)之间,请教问题的机会多,但需要
机遇触发。
4)工作:知识增长低,且容易出现经验衰退与创造力停滞,但
可以回复金钱,获得一定的机遇。
5)留学:知识增长高,考试压力低,声誉提升的可能性高,但
无机遇触发时消耗金钱极高。
6)休息娱乐:各项指标趋于停滞,可适当回复创造力损伤
补充活动:
1)博客:活化创造力,提到声誉
2)打工:回复少量金钱
3)请教问题:提高自学效率
4)外联活动:可以增加声誉,一般需要机遇触发
……
设计思路:若是坚持得高分策略,就会出现创造力损伤,即使留
学后请教授拔苗助长,也无法达到 S 级的创造力;若是坚持及格策略,
那么得不到留学的机遇,声誉也会大受影响。若是一味追求声誉,可
能影响学****效率,甚至被人阴谋陷害;若是老老实实工作
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