实验6
实验目的:
熟悉一维数组和二维数组的定义和引用方法,掌握数组编程方法
[友情提示:]
从本周起,每次实验课开始的20分钟和结束前的40分钟可登陆cms网站。
1、检验并打印魔方矩阵文件名:学号+姓名+sy6-)
详细介绍请登陆cms网站见实验6-1,并请将此源程序文件上传到cms网站在线评判。
2、餐饮服务质量调查打分(文件名:学号+姓名+sy6- )
详细介绍请登陆cms网站见实验6-2,并请将此源程序文件上传到cms网站在线评判。
模拟文曲星上的猜数游戏,先由计算机随机生成一个各位相异的4位数字,由用户来猜,根据用户猜测的结果给出提示:xAyB
其中,A前面的数字表示有几位数字不仅数字猜对了,而且位置也正确,B前面的数字表示有几位数字猜对了,但是位置不正确。
最多允许用户猜的次数由用户从键盘输入。如果猜对,则提示“Congratulations!”;如果在规定次数以内仍然猜不对,则给出提示“Sorry, you haven't guess the right number!”。程序结束之前,在屏幕上显示这个正确的数字。
(文件名:学号+姓名+ sy6-)
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3、文曲星猜数游戏[选做题]
C语言第6次实验 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.