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金刚1024p作说明.doc


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。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,跑马灯等效果。能同时运行20个场景、执行20个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。+40微调通道/支持珍珠R20灯库60020600淡入、淡出、LTP滑步5支持可生成Dimmer,P/T,RGB,CMY,Color,Gobo,Iris,Focus图形20全局、重演、灯具支持FAT32格式。:KingKong1024P电脑灯控台1台、光盘一张、电源线一条说明书一本、防尘布套一个选配:,确保使用安全。切勿洒水在灯控台上。,两个为三芯XLR结构,另两个位五芯XLR结构。卡侬座的1脚为信号地线,2脚为信号负端,3脚为信号正端。DMX512连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR插头,屏蔽网接XLR插头的第1脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR插头的2、3脚,切勿反接。插座引入脚编号123电缆芯线屏蔽网层信号负端信号正端。、预置推杆:可以用于控制各个灯具的调光通道或属性通道。2、灯具键:用于灯具的配接和提灯操作。3、素材键:保存和调用素材。4、灯具页:灯具与素材的翻页。可翻4页。5、灯具控制键:用于灯具的步选、奇偶选择等操作。6、重演页和滚轮页:执行重演场景的翻页,组合起来总共可以翻30页,滚轮上可以贴标签。7、重演键的功能切换键:可切换重演键的锁存,互锁和点控功能。8、主控推杆:顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将主控推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。9、黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。10、重演推杆和重演键:在演出时,用来重演已编好的场景。11、多步场景控制键:用于控制多步场景运行状态。12、菜单控制键:用于执行菜单的取消,选择,翻页等功能。13、菜单选项键:用于选择控制选项。每个按键对应于显示屏上的一行显示,该显示用于说明该选项的作用。。14、功能键:用于执行功能,诸如保存场景,复制等等。当这些按键被激活后指示灯会亮。15、属性键:用于选择灯具的属性(例如颜色,图案,水平,调焦等),然后通过转轮控制。按键有指示灯以表明哪个按键已被激活。16、灯具组键:用于对灯具进行编组,以达到快速地选灯操作。、单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。2、多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。3、HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。4、LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。5、淡入:灯光由暗到亮。6、淡出:灯光由亮到暗。7、以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。8、以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配到同一个灯位上。1、在初始菜单下按功能区里的<配接>键进入配接菜单。2、然后按显示屏右边的<A>键[常规灯]。此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控

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