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硬核联盟白皮书.pptx


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***生态发展现状***,,%,预计2018年将达到7亿人。中国智能手机用户规模高速增长来源:。%-%%%%620132014 2015e中国智能手机用户量(亿人)2016e2017e2018e增长率(%)2***网民数量持续上升2015年***网民数量超过6亿根据艾瑞mUserTracker监测的移动互联网数据,从2015年3月起,***网民数量已经超过6亿人,月增长率保持稳定。2015年8月,。来源:mUserTracker,。%%%%%%%4208mUserTracker-2015年1-8月*** ***网民数量(亿人) (%),中国国内智能机市场中国产品牌销量超过70%。来源:,IHSTechnology。注释:排名基于sell-in销量。%%70%+4苹果三星国产品牌2015年Q3中国国内智能机市场份额***生态发展现状***游戏发展现状硬核联盟渠道表现硬核联盟榜单分析1234硬核联盟用户分析硬核联盟发展趋势5652011-2018年***游戏市场规模2015年***游戏市场规模超过400亿元2014年***游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%,2015年市场规模超过400亿。未来随着用户增长放缓,***游戏市场的增长率也将同步下降,但移动游戏作为用户的主流娱乐方式,依然会保持强劲的市场潜力。%%%%%%%02004006008002011-2018年***游戏市场规模1400201120122013 2014e***游戏市场规模(亿元)2015e 2016e增长率(%)注释:1.***游戏行业市场规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总额,其中包含AppStore的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包括***游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收;。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。62017e2018e2014年***游戏市场规模渠道分布安卓是最主要移动游戏渠道2014年,安卓渠道覆盖了***%,是最主要移动游戏渠道。Android,%iOS官方,%2014年***游戏市场规模渠道分布其他,%iOS第三方,%注释:1.***游戏行业市场规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总额,其中包含AppStore的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包括***游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收;。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。72015年1-8月***游戏月度覆盖人数***游戏月度覆盖人数超过4亿2015年,***游戏月度覆盖人数超过4亿,是2013年的3倍,在移动互联网中保持高度的渗透率。来源:mUserTracker,。-2015年1-8月*** (亿人)-2015Q3***游戏产品数量季度游戏数量保持在7000左右根据艾瑞mGameTracker监测的榜单数据,2014年Q4起,各季度游戏数量保持在7000款左右,并有小幅上升。来源:,基于对中国应用商店、手机助手等榜单

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