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浅析魔力宝贝经济系统架构参考资料.doc


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Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse浅析魔力宝贝经济系统架构标签Tags: 序一、经济均衡设定:供给与需求二、静态均衡:设计师安排好的体系三大产业与社会分工两部门经济循环商品与货币的流动三、动态均衡:玩家的交互行为分析市场的形成交易的促成官方宏观调控四、***泛滥与经济体系崩溃终序曾经有一个网络游戏,它成功地模拟了现实经济系统。曾经有一个网络游戏,它重现了现实经济系统的崩溃时的惨状。曾经有一个网络游戏,它的经商玩法比战斗玩法更有吸引力。曾经有一个网络游戏,离开了npc,玩家依然能接受治疗、修理装备、鉴定物品。曾经有一个网络游戏,离开了生产型玩家群体,游戏社会的秩序便不复存在。这一游戏是魔力宝贝(CrossGate)。小注:CrossGate,大陆名为“魔力宝贝”有时译作“十字之扉”是由ENIX公司出品的一款Q版回合制2D网游。于2002年1月16日:魔力首次在大陆正式上线,由北京网星负责运营。与石器时代一起被称为中国网游玩家的“启蒙游戏”。可以说从来没有一个网络游戏,像魔力宝贝那样认真地对待经济系统的设计问题。它的设计高度仿造现实的经济体系,并且把经济学的理论运用其中。然而可悲的是,魔力既是第一尝试者,也同时是最后一个尝试者。毕竟把现实的经济体系引入游戏的同时,也意味着把现实世界的经济难题也引入了游戏。缺乏政府一般的分析调控能力而使用类似的经济系统,无疑是自掘坟墓。因而,魔力之后的中国网游,都使用着相对简单的经济系统: 由系统提供玩家游戏货币收入,同时向玩家出售道具、装备等。设定绑定型游戏币,同时限制玩家交易物品的种类。这样玩家的交易被限制在非必需型物品上,而必需型物品则有系统发配或出售。在这我们并不讨论这两类经济系统之间孰优孰劣的问题。而将重点放到分析魔力宝贝这一经典经济系统的解决之上,以作为“拿来”的资本,或者“避讳”的样本。一、经济均衡设定:供给与需求任何经济系统都离不开供给与需求的均衡。而在虚拟世界中,这个均衡在体现在两个方面。其一是游戏设计师所设定的部分,我们将其称为静态均衡。它是被设定好的职业分工,和职业之间商品与货币的流通循环。另一者是玩家交互的行为,我们称其为动态均衡。它是在开放体系下,玩家经过一系列的交换,逐渐安定下来的市场交易模式,Dnf现在的罐子能开了?怎么开的?。动态均衡的状况不是一成不变的,而是根据每次游戏的修改或更新发生改变。二、静态均衡:设计师安排好的体系三大产业与社会分工现实经济体系的一个特点是:专业化。即社会分工明确。其原因在于专业化是造就高效率的关键。但是很多游戏采取的经济系统却与之背道而驰。任何一位玩家的经济角色是完全一致的,他们既是材料收集者,又是加工者,也可以是商家和消费者。而魔力宝贝在玩家职业设计时,即考虑了这样问题。他将玩家的职业分成以下几类: :矿工,樵夫,猎人他们是游戏中原材料的收集者,处在生产链条的最低层。负责向制作系提供原材料。 : a)各种装备制作师:铸剑师,制衣师,鞋匠等 b)消耗品的制作师:药剂师,厨师等他们是游戏中道具制作者,游戏中所有的道具都由他们制作。他们是市场中直接交易的主体。扮演各种各样的专门化商家。*游戏内称为生产系,但本文把生产系作为1,2,3的统称 :a)装备修理 b)鉴定师鉴定

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  • 时间2019-03-13