每日任务:主要针对平时转发量较少的中低端用户群体,每天转发一定数量文章,可以获得任务奖励。每日任务示例:也可以做成活跃度的模式,如每转发一次获得一点活跃值,每收一位徒弟可以获得5点活跃值,每日登陆可获得10点活跃值,活跃值到达30/60/100时可以额外获得奖励。具体数值建议参考中低端用户单日转发量的上限再增加一部分,如一般一个人每天大约转发10次,则可以考虑第20次时给与奖励,以达到引导用户增加转发量的效果。活跃度示例:成就:每个账号只能完成一次的任务。用户连续签到、总转发以及总收徒数值到达一定量,给与一定奖励。用于引导中高端用户转发以及收徒时拿来炫耀以增加可信度,以及在每日以外,对收徒及转发的总量给与引导。建议根据中高端用户及最高用户的数据参考具体数值。如转发量最高用户总转发量为10000,则可以设置总转发量在12000/15000/20000时获得较可观的奖励,对量进行引导的同时,该用户收徒的时候也可以把任务给的数额截图下来给对方看,以增加可信度和徒弟的信心。同时也可以给新手以引导,比如每个账号在转发到10次、100次、1000次时获得一定奖励,但问题是这些奖励必须同样给与老用户,可能造成转发或收徒量较高的老用户直接获得大量奖励,所以奖励数值需要仔细考虑。成就示例:排行:主要针对高端用户,可分为月、半月、周、三日、每日排行,越久的奖励越高,按需求增加。建议先以不太长的排行榜给与奖励作为实验,后期慢慢增加较长时间的排行榜。排行功能同时也可能促进用户向同样活动的用户较少的平台转移。比如两个同样排行活动的平台,A平台1000人挣前十,B平台只有100人挣前十,则A平台用户在知道B平台的情况下可能向B平台转移,但同时也不一定会彻底放弃A平台。可以利用这点带动新平台用户数量。排行可分为类似前10名各为一个等级、10~20为一个等级、20~50一个等级,不必每个名次奖励都不同。奖励数量主要参考比高端用户群数量少一部分,以达到用户需要增加量来进入榜单。排行示例:小结:关于不同改动建议分开时间单独测试,方便总结各个改动对各个方面的引导力度,测试改动结果跟给与的定位是否有不同的地方。方便之后对改动进行调整,以及使后面类似的临时活动更有针对性。
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