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人的信息处理.pptx


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内容人的信息处理模型人的信息输入中枢信息处理反应执行(1)唐德斯(Donders)的减法模型一、人的信息处理模型一个多世纪以前,心理学家Donders通过实验发现,人的选择反应时间大于简单反应时间。简单反应时间:是指人对单一的信号作简单的熟练的运动性反应所需的时间;选择反应时间:是指人需要针对多个不同的信号作出不同的反应所需要的时间。核心:是用一项较复杂工作需要的时间减去较简单工作需要的时间,由此来判断增加的工作内容需要的时间。感觉反应感觉反应选择简单反应时间选择反应时间一、人的信息处理模型一、人的信息处理模型(2)威尔福德(Welford)的单通道模型单通道系统:人在任何时刻只能做一件事多通道系统:在某一时刻可以同时做两件或两件以上的事情RT2=RT1+DT2-ISIISI—两个刺激信号之间的时间间隔;DT2—是处理第二个刺激需要的时间;RT1、RT2—分别是被试者对第一个和第二个刺激信号的实际反应时间。一、人的信息处理模型(3)布若苯特(Broadbent)的过滤模型这种模型认为:信息在到达人的工作记忆之前,是被平行处理的,即人可以同时处理一个以上的信息,通过工作记忆之后,在某一时刻人就只能处理一个信息。他把人的信息处理过程比喻成一个过滤器,随着时间的延续不重要的信息被过滤掉,只有最重要的信息才能进入到人的大脑被继续处理。也就是说,人并不是绝对的一心一用或一心多用。一、人的信息处理模型感觉过滤信息处理中心过滤模型一、人的信息处理模型(4)卡内曼(Kahneman)的单资源模型单资源:假定人的信息处理系统的能力是一种资源,有一定限度。在这个限度内,人可以相当自由的分配自己的注意力,可以同时干一件以上事情。容易的工作占很少注意力,难的占更多的注意力,当注意力不能满足工作的需要时,人的行为结果就受到影响或根本无法完成。问题:同时听两个人说话,比一边看一边听要吃力些。一、人的信息处理模型(5)威肯斯(Wickens)的多资源模型第一组阶段资源:早期阶段(如感觉)和晚期阶段(反应);第二组两个通道资源:对应于视觉和听觉资源;第三组过程编译资源:对应于图像和文字资源;多资源模型认为人有很多不同的资源,每种资源有自己的特性。结论:当不同的工作需要用不同的资源时,它们之间的干扰就小些,相同或相近,干扰就大些。例如:同时听两个人说话,比一边看一边听要吃力些。问题:有多少资源?每种资源能量多大?它们的关系如何?一、人的信息处理模型(6)控制过程与自动过程理论自动过程:是一种快速的、平等的信息处理过程,不受人的工作记忆能力的限制,只需很少的或根本不需要直接控制;形成的先决条件:刺激信号和反应之间有一个固定不变的对应关系。经过大量的训练人的信息处理系统就会产生一个程度很高的平行处理过程。控制过程:是一种较慢的信息处理过程,受人的工作记忆能力的限制,他需要人的大量的、直接的控制行为,因而施加给人的脑力负荷较重结论:人是否可以一心二用取决于信息处理采用的是控制过程还是自动过程。通过大量训练,控制过程可转变成自动过程一、人的信息处理模型接收器短时记忆知觉编码(感知)决策和反应选择反应执行工作记忆长时记忆注意资源感觉储存刺激反应

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  • 时间2019-04-15
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