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面向对象基础.ppt


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文档列表 文档介绍
第 5 章面向对象基础
4学时
引言
话说三国时期,曹操带领百万大军攻打东吴,大军在长江赤壁驻扎,军船连成一片,眼看就要灭掉东吴,统一天下,曹操大悦,于是大宴众文武,在酒席间,曹操诗性大发,不觉吟道:“喝酒唱歌,人生真爽。……”。众文武齐呼:“丞相好诗!”于是一臣子速命印刷工匠刻版印刷,以便流传天下。
喝酒唱歌
人生真爽
曹操感觉不妥:“喝与唱,此话过俗,应改为‘对酒当歌’,工匠眼看连夜刻版之工,彻底白费,心中叫苦不喋,只得照办。
喝酒当歌
人生真爽
唱当
曹操细细一品,觉得还是不好:“人生真爽太过直接,应改问语才够意境,‘对酒当歌,人生几何?…………’!工匠听后当即晕倒
把每个字做一个对象,只需更改四个字就可
对酒当歌
人生几何
只需更改要改之字,此为可维护;
这些字并非用完这次就无用,在后来的印刷中可重复使用,此乃可复用;
此诗若要加字,只需另刻字加入即可,此称可扩展;
字的排列横竖均可,此是灵活性好。
程序不容易维护,灵活性差,不易扩展,更谈不上复用
 面向对象方法通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低(传统印刷术的问题就在于所有的字都刻在同一版面上造成耦合度太高),使程序更加灵活,易修改,易复用。
第5章面向对象基础
1)面向对象的基本概念
2)UML用例图、活动图和类图的应用
3)软件建模语言的作用
4)UML的5个视图的作用
5)UML顺序图、交互图、组件图、配置图、状态图的应用
掌握
掌握
理解
了解
了解
要求
第5章面向对象基础
从一个例子看结构化方法的问题
面向对象概念
面向对象开发方法介绍
UML语言
用例图
活动图
状态图
交互图
类图
配置图
组件图
从一个例子看结构化方法的问题
例子:设计并实现一个四则运算软件,输入两个数和运算符号,输出运算结果。
用结构化设计:
这个例子很简单没有必要画数据流程图,如果一定要画的话,只有三个处理“数据录入”, “计算”, “结果输出”,转换成设计模块也只有“主模块”“数据录入”“计算”“结果输出”4个简单的模块。
注:主模块太简单我们省略了。
模块名称:input 功能:输入运算数和运算符
输入
模块主要代码
输出/返回

提示输入信息:"请输入数字A、B和运算符:"
读入NumberA、NumberB和Operate
NumberA,NumberB,Operate
输入
模块主要代码
输出/返回
NumberA
NumberB
Operate
String Result = "";
Switch(Operate)
{
case "+": Result =string(NumberA + NumberB);
break;
case "−": Result =string(NumberA − NumberB);
break;
case "*": Result =string(NumberA × NumberB);
break;
case "/": if (NumberB!= "0")
Result =string(NumberA ÷ NumberB);
else
Result = "除数不能为0"
break;
}
Result
put 功能:计算
输入
模块主要代码
输出/返回
Result
("运算结果: " + Result);

模块名称:output 功能:输出结果
结构化方法是将需求分解为一个个简单的功能,简单的功能直接影射为模块,复杂的功能可以设计多个模块。
当需求发生变化,例如,增加一个平方运算或开根运算时,需要修改计算模块,这就要求程序员对计算模块的代码非常了解。这对于功能简单的软件比较容易实现,当软件规模比较大,功能复杂时,非常容易出错,并且软件的维护量很大。
点评:
首先设计一个计算类operation,有两个私有的操作数numberA和numberB、三个方法:NumberA(),NumberB()和GetResult()
在设计时考虑到软件的可扩充性,把计算类设计为基类,四则运算分别继承基类。为了增加软件的灵活性,设计一个实例化工厂类,专门生成运算类的实例化对象。类图如下:

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文档信息
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  • 上传人小玉儿
  • 文件大小0 KB
  • 时间2013-12-09