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计算机组成原理第8章.ppt


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*,作为帮助人们向机器输入字符的工具,在电子计算机发明之前,就已经在广泛使用的打字机上出现了。不过,时至今日,键盘的功能仍然局限于输入英文字母和阿拉伯数字。键盘设计的一个重要问题是键位设计,即字母和数字在键盘上的布局。最常见的键位设计方案是Christopher于1868年提出的。该方案最明显的特征是第一行的前6个字母是QWERTY,所以采用该方案的键盘称为“柯蒂(QWERTY)”键盘。*,134年前提出的、以放慢敲键速度为目的的柯蒂键盘延续至今。这是一个典型的“先入为主”的例子。微机键盘的按键数经历了83键(面向IBMPC/XT),84键(面向IBMPC/XT),101键和102键(面向386和486)、104键(面向Pentium)、108键等。其中,目前主流的108键的键盘是在104键键盘的基础上,为WINDOWS98平台增加了“Power”、“Sleep”、“WakeUP”和“FN”等4个功能键,方便用户操作。*(如ASCII码),键盘分为编码键盘和非编码键盘两种。编码键盘识别出所按下键的位置后,直接由编码电路产生一个唯一对应的信息编码(如ASCII码)送给主机。它的特点是响应速度快,但实现复杂。非编码键盘中,键盘内部的单片机通过执行固化在其ROM中的键盘管理程序,扫描是否有键被按下。若有,则将其位置码(也叫扫描码)发送给主机。收到位置码后,主机将其转换成相应的机内编码(如ASCII码)。*第8章计算机外部设备非编码键盘的结构简单,并且通过软件能为某些键的功能进行重定义。目前,绝大多数键盘是非编码键盘。为了更好地利用击键状态来表达用户的意愿,每个键的扫描码又分为接通扫描码(简称通码)和断开扫描码(简称断码)。当键被按下时,发送通码;松开时,发送断码。主流微机键盘PS/2的通码为1字节,断码为2字节。断码的第一个字节是F0H,第二个字节是该键的通码。例如从键盘输入大写英文字母“A”时,其按键过程是,按下左Shift键→按下A键→松开A键→松开Shift键。键盘发往主机的数据是:左Shift键的通码12H,A键的通码1CH,A键的断码F01CH,左Shift键的断码F012H。*。由于鼠标极大地改善人机交互,ACM将1997年的图灵奖颁发给了恩格尔巴特博士。可见,改善人机交互永远是计算机科学与技术正确的发展方向。*,鼠标分为:(1)机械式鼠标:目前已淘汰。(2)光机式鼠标:正逐渐淘汰。(3)光电式鼠标:最常用。*(DotsPerInch),它表示鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,DPI小,用来定位的点数就少,定位精度就低。反之,DPI大,用来定位的点数就多,定位精度就高。通常鼠标的DPI为400或800。评价新型光电鼠标还有一个专用的性能指标——帧速率(也称为扫描频率或刷新频率)。它表示DSP每秒钟能够处理的图像帧数。帧速率越高,鼠标的灵敏度越好。按鼠标上的按键数量分,鼠标分为两键鼠标、三键鼠标、五键鼠标和新型的多键鼠标。鼠标与主机的接口主要有PS/2和USB两种。*(CathodeRayTube,CRT)、阴极、控制栅、聚焦系统、加速电极、偏转系统、屏幕等组成。*(Frame)或一场。由于荧光在屏幕上的存留时间很短,为了维持一个稳定的画面,就需要重复显示同一个图像,这个过程称为刷新(Refresh)。电子束每秒重绘屏幕图像的次数,称为刷新频率、帧频或场频。CRT显示器的刷新频率通常在60帧/s(Hz)~120帧/s(Hz),最好在75Hz以上,否则屏幕会有闪烁感。视频电子标准协会VESA规定85Hz为无闪烁的刷新频率。CRT显示器的规格通常用其屏幕对角线的长度来表示,常见的CRT显示器有14、15、17、19或21英寸等。*

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