第3章 C#面向对象程序设计
学习内容与要点
类的创建与使用
类的继承与多态
接口创建与实现
泛型创建与实现
委托与事件
类
在面向对象程序设计中,类被作为一种数据结构,是包含数据成员、函数成员和嵌套类型的数据结构。
类声明
属性信息类修饰符 class 类名:基类和接口列表
{
类体
}
public class Animal
{ //类主体,用以定义数据和行为}
定义一个Furniture类
创建类实例
格式为:
类名实例名= new 构造函数;
两种形式
Person myTest = new Person();
//声明并初始化
或
Person myTest; //声明实例
myTest = new Person();//初始化实例
类成员
类成员分为两大类,类本身定义的成员和从基类继承来的成员。
类成员包括函数成员和数据成员。
访问修饰符用于指定类成员的可访问性。
共有public、private、protected和internal四个类成员访问修饰符。
访问修饰符与可访问性级别
构造函数和析构函数
构造函数用于为对象分配空间,完成初始化工作。构造函数特殊性表现在:
构造函数的名字必须与类名相同;
构造函数可以带参数,但没有返回值;
构造函数在对象定义时被自动调用;
如果没有给类定义构造函数,则编译系统会自动生成一个缺省的构造函数.
构造函数可以被重载,但不可以被继承。
静态构造函数用于初始化静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。其格式为:
static 类名()
{ 函数体}
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