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中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设.doc


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中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设文章编号:1672-5913(2009)06-0027-03 摘要:随着有线互联网向移动互联网延伸,手机正为传统动漫游戏转型发展洞开一扇新窗。手机游戏设计人才已是我国文化创意产业紧缺人才之一,本文论述了职业学校应该从文化创意产业、手机游戏设计人才需求结构及中职学生的特点分析入手,明确手机游戏设计人才培养方向,有效地建立专业人才培养目标及课程体系,培养有较强专业技能和良好团队精神的手机游戏设计人才。关键词:中职教育;专业建设;无线娱乐;手机游戏;J2ME 中图分类号:G632 文献标识码:B 1引言随着《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》的出台和一系列地方性实战策略的提出和制定,无论从中央还是到地方,文化创意产业均被提升到战略的发展高度。在各级地方政府和市场力量的共同推动下,文化创意产业正构建着一个前所未有的发展空间。动漫与游戏是文化创意产业的重要组成部分,在政府政策的支持下,全国已批准建设了二十个国家级动漫游戏产业基地,同时还有更多的省、市政府在全力打造自己的动漫游戏产业园区。中国动漫游戏产业的发展已具备一定的基础,有着良好的势头,但仍然存在着众多的困难与问题。从根本上说,限制发展的瓶颈就是人才的极端匮乏,中等职业学校作为职业技术应用人才培养基地,在培养市场紧缺的、具有一定专业理论知识和较强实践能力的应用型人才方面应发挥重要作用,推动我国动漫游戏产业的健康高速发展。 2无线娱乐市场分析工业和信息化部副部长奚国华在“2008中国互联网大会”上透露,截至08年7月,。特别是作为信息产业重要组成部分的互联网产业继续呈现持续高速发展态势。手机上网成为用户上网的重要途径,。中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布的《2008年中国游戏产业调查报告》中显示,2008年,我国网络游戏用户数达到4936万,%。预计到2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。随着3G牌照的发放,大规模移动互联网时代的即将来临,对网络宽带要求较高的手机网络游戏、音乐下载等无线娱乐业务的发展步伐将明显加快,无线娱乐业务将成为移动增值业务中的最大亮点。特别是在解决了网络带宽的瓶颈之后,手机网络游戏业务有望真正进入一个较快的增长期。同时,手机即时通信、手机邮箱、无线搜索等从互联网移植而来的业务应用也将会获得较快的发展。由专业调研机构计世资讯所做的《2005―2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告》显示,,3G的启动将成为手机游戏市场的催化剂,预计2008年,手机游戏市场的规模将超过31亿元。 3手机游戏人才需求分析据国际市场调查公司IDC预测,中国手机游戏市场规模已由2003年的200万人民币增长到2005年的3亿元人民币。调查同时显示,行业的快速发展带来了强劲的人才需求,包括手机游戏在内的中国游戏人才缺口高达60万,主要集中在游戏策划人员、游戏开发人员、美术工程师、市场拓展人员等。依靠庞大的用户基数与增长潜力,加上国内电信重组以及3G牌照的发放

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  • 时间2019-05-14
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