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基于虚拟现实的互动普适计算研究.doc


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基于虚拟现实的互动普适计算研究.doc基于虚拟现实的互动普适计算研究摘要:普适计算与虚拟现实技术的融合是今天普适计算的一个新领域,是对虚拟空间计算力的提升,更是普适计算中“普适”的体现。本文讨论并给出了基于虚拟现实技术的互动普适计算的概念、特性和关键技术,为其实现提供理论探索和论证。关键词:虚拟现实;普适计算;真实环境;虚拟环境中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)09-11703-02 ResearchonInteractiveVirtualRealityUbiquitous/puting WANGHao-peng1,LIUWang-sheng2 (,AviationUniversityofAirForce,Changchun130022,China;&Research,AviationUniversityofAirForce,Changchun130022,China) Abstract:puting/,andrealizethe"Pervasive",puting/putingbasedonVirtualReality,andexplorethemethodsintheory. Keywords:VirtualReality;puting/puting;RealEnvironment;VirtualEnvironment 1引言虚拟现实(VirtualReality,简称VR),也称灵境技术,人工环境或赛博空间,最初于20世纪80年代由美国国际计算机科学院高级研究科学家JaronLanier提出。虚拟现实技术是利用计算机系统、多种虚拟现实专用设备和软件构成的一种虚拟环境,实现人与虚拟环境直接进行自然交互和沟通的技术。人在虚拟现实环境中可以获得与在自然环境中相同的感受,真实体验视觉、听觉、触觉及智能感知的直观、自然的效果。21世纪初,虚拟现实技术处于多元化的迅猛发展时期。一方面,借助计算机技术、网络技术、多媒体技术等得到高速发展;另一方面,与专业技术(如数字地球、虚拟机械装配、军事与航空航天、农业与专家系统、医学应用等)的融合,使虚拟现实技术得到更广泛应用。虚拟现实技术主要体现3I特性,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。按照模式分为沉浸式、分布式、桌面式和纯软件模式四类。虚拟现实动态感知设备主要有:三维立体眼镜(StereoGlass)、头盔式显示器(HMD)、数据手套(DataGlove)、数据衣(DataSuit)、跟踪设备(TrackingEquipment)、空间球(SpaceBall)、3D立体耳机(3DEarphone)、3D扫描仪(3DScanner)和3D投影仪(3DProjector)等。普适计算(puting,p)是1991年由美国XeroxPAPC实验室科学家MarkWeiser首次提出的,是指将物理空间与信息空间完全融合的一种全新计算模式。普适计算

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  • 时间2019-05-14