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中国互联网游戏的又块蛋糕.doc


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中国互联网游戏的又块蛋糕.doc中国互联网游戏的又块蛋糕一网页游戏迎来新的机遇网页游戏,又叫Webgame,这一概念确切地讲已经不是什么新鲜玩意了。但对于它的发展历史,却鲜有人能说的清楚。因为最早的网页游戏,由于其定义的模糊已经无法与网络游戏的发展建立明确的划分。1969年,一名名叫瑞克的美国人开发出了可以通过页面进行远程对战的双人游戏《太空大战》。尽管这一游戏被很多业内人士列为了最早的网络游戏,但从其性质本身来看,它更趋向于一款真正的网页游戏。鉴于这个界定,早在上个世纪末风靡国内互联网的那些互动性网络社区(如“第九城市”等)和让玩家们乐此不疲的文字“泥巴”(MUD)游戏,则可以看作是国内网页游戏的先行者。进入到2000年之后,以《星际争霸》为代表的对战类单机游戏的兴起与以《传奇》为代表的网络游戏的盛行,将网页游戏原本就并不富裕的生存空间进一步压缩,曾经人满为患的众多MUD站点开始逐渐变的冷清,直至人走茶凉,扫地关门。这样的局面也代表了当时互联网娱乐功能发展的一种趋势。但是近两年,网页游戏作为一个“新事物”又重新被网民所重视起来。越来越多的网络用户、开发厂商、投资人士开始参与进来,共同审视这块被荒废了多年的土地。网页游戏在今天来讲可以说是一个“特殊”的词汇。它的“特殊”,取决于其自身在两大领域中的特殊地位。首先,在网络娱乐领域当中,它与网络游戏一样,属于网络娱乐体系下的一个分支。而在这一分支当中,网页游戏如今所表现出来的发展态势,也可以说是一个繁盛的开端。其次,,网页游戏也是一个利用浏览器所进行交互性展示的重要支线。而在今天,,网页游戏比视频类网站更具有先进性和用户粘稠度。具有了如上两大特点。网页游戏重新被关注几乎是一种必然的趋势。尽管中国属于一个互连网发展较为落后的国家,但其发展速度却并不缓慢。在这种条件下,网页游戏将会得到长足发展并达到新的高峰也已经是一种不争的事实。二网页游戏的自身优势目前,国内现有的网页游戏类型主要分为以下三个大类:一、战略模拟类。此类网页游戏大多表现在战争模拟方面,玩家扮演统帅进行指挥,引导战争局面。代表作品有《部落战争》、《领主》、《银河帝国》等。二、模拟养成类。此类网页游戏表现较多为能力与任务方面。代表作品有《猫游记》等。三、角色扮演类。此类游戏中玩家扮演一个角色参与游戏内容,针对某一能力属性进行提升,并根据游戏设置的主线完成任务。代表作品有《英雄之门》等。从游戏的分类上我们不难看出,网页游戏的内容设置与它本身的技术应用有着密切的联系。由于不像传统的网络游戏那样有巨大的客户端做支持,因此网页游戏一般都以速度较为缓慢的游戏线索作为内容体现,但只要具备有趣的故事背景,完整的世界结构和平衡的数值换算公式,网页游戏的耐玩性和粘着度丝毫不亚于那些场景炫丽、结构复杂的大型网络游戏。除此之外,网页游戏自身的优势,还体现在以下几个方面: 第一:网页游戏的开发成本网页游戏在开发成本上门槛相对于单机游戏和网络游戏来说低了很多,30万元人民币以上的投资几乎就能够保证一款网页游戏成为精品。而在目前的国内市场中,如此大规模开发网页游戏的情况还是比较少的。因此,网页游戏产品的丰富化,要比网络游戏鼎盛时期更为快速。会有很多游戏产品在这一大好时期内争相登场,抢占先机。第二:网页游戏的技术基础网页游戏基于BS结构开发,其本身

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  • 上传人redkcbx064
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  • 时间2019-05-15