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回到未来写在《电子竞技》创刊三周年.doc


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回到未来写在《电子竞技》创刊三周年.doc回到未来写在《电子竞技》创刊三周年记得那是2006年6月,默多克满怀***地在他那篇《报纸的未来》这一著名的演讲中宣称,“新一代媒体消费者正在兴起,他们渴望内容按照他们所需的时间、他们要求的方式以及他们盼望的容量来传递。”在当时,这被称为一个划时代的演讲。那时的我还是个浑不知深浅的莱鸟媒体人,默多克的这番布道让我很困惑――传统的纸质媒体就要完蛋了?新媒体很快就要取代传统媒体了? 接下来的两年里,在不断探询这个问题答案的过程中,我终于明白了这样一个道理:传播技术的发展历史已经证明,并将继续证明,新旧媒体只是部分替代关系,任何阶段的新媒体,都需要站在以往媒体的肩膀上来发展,新旧媒体的叠加是历史发展的必然。新媒体在旧媒体的基础上增加了新的功能,但却很难完全替代旧媒体。所以,现在新老媒体都存在一定的局限性,同时也各自拥有自己的核心优势。如何让两者去融合、竞合,共同促进发展,才是传统媒体与新媒体都应该持有的良好心态。在这个基础上,刚刚度过三岁生日的《电子竞技》杂志急需进行一场自我否定式的全面变革,以求摆脱原有烙印,重新赋予新的标签。同时力求贴近市场,满足读者的需求。最重要的一点,我们希望将自身品质化。《电子竞技》正式发行的这三年里,我们得到了各界人士的支持和鼓励,同时也收到了多方的建议和批评。很多读者提出了非常宝贵的意见,我们也针对这些意见组织相关人员进行了讨论。好的方面就不多说了,我们会继续保持。今天主要是把根据读者意见制定的《电子竞技》新的发展思路写出来,也算是送给热心支持杂志发展的读者们一份礼物吧! 首先是杂志会加大行业深度报道的力度。4月初《IT经理世界》举办了创刊十周年的纪念活动。这本杂志创刊时无论是影响力还是收入贡献,都只能躲在《计算机世界》报纸的身后。但通过十年的励精图治,《IT经理世界》已经成为计算机世界出版集团的头牌。这个成功的案例激励着我们,使我们懂得了《电子竞技》未来的重要发展理念之一就是报道、报道还是报道、深入深入还是深入。我们期望和渴望这本杂志能够创造趋势和流行,所以我们会发现、发现再发现,传播、传播再传播。其次就是杂志在未来会增加互动性的栏目。很多读者都提出,杂志在内容上渐渐丰满起来,制作也趋于精致,但总是觉得读者和编辑不能有效的沟通。其实,这也是平面媒体普遍存在的缺点。毕竟在网络媒体上,读者可以留言,发表感想,和志同道合的朋友一起讨论,而且时效性很高,这些都是平面媒体先天缺失的元素。而我们也针对这个问题,想了很多办法。现在已经有了一个清晰的模式。从2008年6月份开始,读者将会在杂志里发现一些互动性的栏目,这些栏目里设置了各种交互性的设置,比如之前就有的Email交流、新增加的网站交流以及手机短信和彩信交流。我们希望通过这些互动性很强的栏目,让我们的读者能够直接参与到杂志的建设中来。而我们也会选择读者的精彩回复刊发在新一期的杂志当中,同时把很多读者都认可的文章推荐到各大电子竞技网站,让更多的人去了解电子竞技,感受电子竞技的文化。再就是杂志会加大和其它电子竞技媒体的合作力度。其实很多读者都可以发现,我们在国际版中的很多文章都来自国外著名电子竞技媒体,我们这样做的原因就是想把各家媒体从不同角度观察和分析电子竞技的观点展示出来,这会帮助读者更好的理解电子竞技。我们已经同很多国内外电子竞技媒体达成了合作,并在未来会选择将这些媒体刊发的精华内

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  • 时间2019-05-15