计算机基础与实训教材系列《中文版FlashCS5动画制作实用教程》第四章帧和动画制作学****目标在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。,Flash动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。,而时间轴则是起着控制帧的顺序和时间的作用。,选择【插入】|【时间轴】命令,在弹出的子菜单中显示了普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型帧。不同类型的帧在动画中发挥的作用也不同。,根据创建动画的不同,帧会呈现出不同的状态甚至不同的颜色。,可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。插入和选择帧删除和清除帧复制和粘贴帧移动和翻转帧帧序列和帧频【绘图纸外观】【时间轴】面板上操作,首先学****插入帧和选择帧的操作。
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