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Vray渲染器参数介绍.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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一全局开关Globleswitches-灯光默认灯光Default:场景中创建物体不创建灯光,场景产生照明,因为默认灯光开启(一般在粗调材质阶段将默认灯光开启,之后变关闭,节约内存)隐藏灯光Hidden:自动将场景中的隐藏灯光关闭阴影Shadow:整个场景阴影的总开关,取消勾选时场景的灯光不产生任何阴影*一般情况下以上四项都保持勾选,默认灯光在粗调材质后取消勾选只显示全局光ShowGIonly:一般场景中有类似于模拟平行光这些直接光照的灯光,只能看到间接照明所产生的照度,默认情况下取消勾选-材质新增的覆盖材质Override:勾选后,后面的贴图通道中选取新的材质,再将此材质以实例复制方式复制到材质编辑器中编辑,此材质将覆盖场景中所有材质。(主要应用于测试灯光阶段和检查模型阶段)在新版本的通道下面还有材质覆盖排除以排除场景中的玻璃材质等。光滑效果Glossy:默认情况下为勾选,在调节材质时折射中的光泽度时,如果取消光滑效果的勾选则模糊不产生效果*主要应用于测试阶段,当调节场景中的模糊效果后,为加快测试速度,取消此勾选则快,在出图阶段要勾选,否则不产生模糊效果。二图样采样器自适应细分:为默认,边缘光滑,处理时间长,对于模糊材质处理更慢,还会丢失掉一定细节,一般不适用于室内(用平铺材质示例,将缝隙设置得更细,色彩对比更大)自适应蒙特卡罗:更适合渲染室内,可以得到更多得细节,在渲染室内的模糊材质效率高在下面的自适应蒙特卡罗图像采样器中可调节参数,,,一般默认的值已经够用,出图时可将最小细分2最大细分5(速度会受到一定影响)固定Fixed:细分值为1用于测试阶段,边缘会有锯齿,速度快;当细分值为5时,效果好,但是出图速度很慢,一般使用准蒙特卡罗就可以。—间接照明-灯光缓存:配合首次反弹应用,:默认状态为1000,测试状态一般为200,出图为1000,细分值越多场景越细腻。:每一个采样的范围,值越小精度越高。:测试为2,出图时进程的数量为2过滤器为无时,直接显示采样大小,无模糊处理,采样大小越小,:屏幕:默认为屏幕,处理效果同摄像机远处模糊。世界:不受摄像机的镜头影响,对远处的处理也很详细,会花掉更多的时间,在处理狭长的空间时有用。保存直接光:在灯光缓存处于二次反弹时,勾选与否不受影响。重建参数:对结果进行模糊处理的参数预滤器:在处理之前进行模糊处理,勾选之后可以对场景产生更多模糊效果,减少噪波,也会丢失一定的细节。其原理时依次检查所有的样本,在需要的时候久处理,以达到和附近样本数量平均的水平。勾选之后速度降低,一般不必勾选,在测试阶段无需勾选,在出图阶段如果要求高,可以将预滤器打开,值为20已经足够。过滤器:确认灯光贴图在使用过程中使用的过滤器类型,在灯光贴图中以内差值替换样本,如何放光。决定对场

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  • 时间2019-05-25