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3D游戏开发大全高级篇.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约64页 举报非法文档有奖
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在我的第一本书——《3D游戏开发大全》中,我们曾经对3D游戏开发完成了一次犹如探索原始丛林般的旅程:首先,我们对3D游戏产业进行了初步了解;接着,在编程和三维概念上小试牛刀;随后,我们开始在Torque这个广袤的大草原上阔步前进,使用Torque引擎开发了一些简单的单玩家游戏环境;顺道,我们还经过了用游戏艺术手法(模型和纹理)创作的翠绿森林。在整个神奇的探索之旅中,我们对游戏开发的理解逐渐明晰起来,对Torque如何帮助我们初步开发游戏也有了更好的认识。经过这一旅程,我们了解了3D游戏开发的各个方面,并仔细探究了在3D游戏开发道路上可能遇到的一些问题。然而,到目前为止,我们只是对所遇到的很多特性和概念匆匆一瞥,未能深究。毕竟游戏开发之旅的沿途风景这么美丽多饶,每一处都让人应接不暇,面面俱到也就是面面不到。所以,在本书中,我们将故地重游某些地方并进行更深入的探索,以期学****更多的知识,从而形成全面的认知和理解。前言与目录·3D游戏开发大全(高级篇)前言·3D游戏开发大全(高级篇)目录第1章多目标环境····‘Bots·····································一种2D游戏引擎的设计与实现·用林登脚本语言实现第二人生脚本编程·策划人员如何产生游戏测试方案·J2ME专业手机游戏开发基础·Beans进行游戏移植的解决方案·游戏开发提供跨平台支持·J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线·将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕·如何做好游戏开发项目基本需求分析·编写***牌游戏·浅谈即时战略游戏在J2ME上的实现·游戏引擎原理·实现“九连环”小游戏· 关于本书的姊妹篇——《3D游戏开发大全》如果您尚未看过3DGPAI1这本书,那么请允许我先在这里对它简要地的介绍一下:3DGPAI1可以全面的地教会您如何使用Torque游戏引擎开发3D游戏。它涵盖了程序设计基础、使用Torque引擎进行编程、3D图形学基础、使用MilkShape3D和QuArK进行3D建模、使用Audacity进行音频处理、使用PaintShopPro进行纹理处理,它还给出了TorqueScript(Torque引擎提供的一种脚本语言,译者注)脚本语言的大量使用技巧。尽管3DGPAI1已经比较全面的地介绍了关于游戏开发的众多主题,但仍不要奢望那本区区600多页的书能够涵盖游戏开发所涉及的全部内容,所以引来一群举着火把的示威者也就不足为奇了。 关于本书这本书将引导您进一步学****它将涉及许多更难的技术领域:诸如人工智能、动态皮肤以及对游戏引擎运行机制的更深入剖析等。我们还将通过研究TorqueScript脚本语言的goodie-box来揭示它的实现机制,从而使您的游戏开发水平有一个较大的提升。 您需要准备什么学****本书,您需要安装一个合适的计算机操作系统。假定您现在使用的是WindowsXP系统,当然,您也可以使用其他Windows版本。这并不是一本如3DGPAI1那样适合初学者学****的书。如果您已经购买了3DGPAI1,并且在使用它后获得了不错的学****效果,那么您一定也可以在本书中获得同样的体验,当然,这也不是绝对的。(不管用什么编程语言),或者您有过使用Valve’sHammer或3DMax等工具建模的工作经验,那么您不用参考3DGPAI1一书中的基础内容部分,也可以很好地跟上本书。阅读本书时您应该比较熟悉以下计算机相关操作:找到Windows文件夹和硬盘上某一位置的路径、使用Windows的shell命令()、创建快捷方式和编辑它们的属性。

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  • 时间2019-06-24
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