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键鼠产品专业术语全面解析.doc


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传统光学鼠标的工作原理传统光学鼠标工作原理示意图光学跟踪引擎部分横界面示意图光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎(OpticalEngine)以及控制芯片组成。光学鼠标通过底部的LED灯,灯光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后再通过平面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。什么是激光鼠标? 学过物理学的朋友都知道,光具有波粒二象性,干涉和衍射特性就是激光鼠标产生的灵感和起源。激光鼠标其实也是光电鼠标,,因为激光是Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED光则是IncoherentLight(非相干光)。激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。罗技“DARKFIELD”无界激光引擎罗技“DARKFIELD”无界激光引擎罗技Darkfield无界技术采用暗视野显微来探测表面上的微观颗粒和微小的划痕,而不是追踪表面本身。与我们的眼睛能够看清夜晚的天空一样,鼠标的传感器将洁净的玻璃视为有着许多亮点的黑色背景,而这些亮点就是灰尘。然后,传感器能够通过这些点的运动精确追踪鼠标的移动。(《真正征服玻璃!罗技09新旗舰鼠标视频评测》)微软蓝影引擎的技术原理:蓝影引擎的技术原理 BlueTrack蓝影技术是微软独有的。采用BlueTrack蓝影技术的鼠标产品使用的是可见的蓝色光源,因此它看上去更像是使用传统的光学引擎。可它并非利用光学引擎的漫反射阴影成像原理,而是利用目前激光引擎的镜面反射点成像原理,因此蓝影鼠标的性能与激光十分相近。通过上面这个简单的光路示意图我们可以看到,LED光源发射出的蓝色光线通过CollimatingLens(校准镜片)大量汇集,照射在物体表面上,通过物体表面反射到ImageingLens(成像镜片),经过成像镜片对光线的二次汇集在CMOSDetector(光学传感器)上成像,而光学传感器则相当于是一台高速连拍照相机,能够在每秒钟拍摄数千张照片,并将它们传送至图像处理芯片,经过芯片对每张照片的对比,最终得出鼠标移动的轨迹。二、普通鼠标术语解释:鼠标分辨率(DPI/CPI) 鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dotsperinch的缩写,意思是每英寸的像素数。CPI是countperinch的缩写,意思是每英寸的采样率。基本上两个值是十分接近的,在较高数值的时候DPI相对CPI来说分辨率要更高一些。下面我们简单举例说明一下。在windows默认鼠标速度下,关闭鼠标加速,拥有400DPI的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素,大家很容易能明白了。换句话说,CPI也可以说是鼠标能感应的最小移动量,800CPI即最低能感应1/800英寸。鼠标的刷新频率(FPS) 描述刷新频率的单位是FPS,每秒鼠标从光头读取数据的次数。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。就失去了定位。好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。鼠标的回报率(轮询率) 鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(MicroControllerUnit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz则我们可以简单的认为MCU可以每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。 某游戏鼠标在1000Hz和125Hz时的轮询率测试回报率是玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况,且越高回报率越耗电,所以现在很多鼠标都提供了回报率调节设置。普通办公要求鼠标回报率达到125Hz,而游戏级鼠标必须达到500Hz才能够让玩家满意,目前业界最高的鼠标回报率是1000Hz。鼠标速度现在说鼠标速度。这里的鼠标速度也就是windows的鼠标速度设定。默认情况,就是鼠标反映1点,windows移动1像素。在鼠标速度设

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  • 时间2019-06-26