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毕业论文--虚拟现实头盔游戏设计与开发.docx


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毕业论文(设计)论文(设计)题目:虚拟现实头盔游戏设计与开发————游戏交互设计与实现姓名学号学院软件学院专业数字媒体技术年级指导教师2016年5月17日山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:学号姓名设计(论文)成绩设计(论文)题目指导教师评语评定成绩:签名:年月日评阅人评语评定成绩:签名:年月日答辩小组评语答辩成绩:组长签名:年月日注:设计(论文)成绩=指导教师评定成绩(30%)+评阅人评定成绩(30%)+答辩成绩(40%)目录摘要 1ABSTRACT 2第1章绪论 5第2章VR迷宫游戏设计与开发的框架与思想 13第3章VR迷宫游戏的交互设计 21第4章VR迷宫游戏的测试与评价 32第5章结论 34致谢 36参考文献 37附录1英文原文 38附录2译文 41虚拟现实头盔游戏设计与开发摘要随着当前VR技术的不断成熟,VR头戴式设备开始进入普通人群的视线,但是作为显示器的VR头戴式设备高昂的价格,如作为PC端显示器的头戴设备HTCVIVE定价为6888人民币、作为PS4显示器的头戴式设备索尼PlayStationVR定价约合2600人民币,却令普通人群望而却步。此时,低成本VR头戴式设备被开发并进入人们的视线,如Google的CardBoard、国内的暴风魔镜小D定价79人民币,成为人们体验VR的一个不错的选择。VR技术的相关话题越来越热不仅仅引起了消费者的关注,也引起了开发者的关注,开发以VR为载体的游戏和应用正成为开发者关注的新热点。本文即为使用Unity3D引擎开发的基于暴风魔镜自带mojingSDK的移动端VR游戏的设计与开发。设备具体型号为暴风魔镜小D。首先,本文将简述当下VR游戏开发的现状及背景;其次,本文将简述本次游戏开发的大体框架及设计思想并在用户交互方面详细阐述,并通过流程图给出交互流程来辅助说明;最后,本文将简述此次游戏设计的优劣,并根据用户的回馈给出相关改进的建议以及方案。关键字:VR头戴式设备;VR游戏开发;暴风魔镜小D;人机交互ABSTRACTWiththedevelopmentoftheVirtualRealityTech,head-,asahead-mounteddisplay,theexpensivecostofit,suchasHTCVIVEwhichisadisplayusedinPCispricedataround6888RMBandPlayStationVRwhichisadisplayusedinPS4designedbySONYispricedataround2600RMB,,theappearanceoflow-costdevice,suchasCardBoardmadebyGoogleandMojingXDmadebyBaoFengMojingwhichonlycost79RMB,,butalsocatchalotofdevelopers’-

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  • 时间2019-07-16