。为了能够形成动画的各种效果,需要对关键帧、动画渐变、形状渐变,场景等概念非常清楚,并且要融会贯通。要掌握引导层、遮罩层等特殊图层的性质和使用方法。烩会驳收堡操菊嗅***“帧”,在打开Flash后查看影片的“属性”检查器,里面有一项是“帧频”其默认值是12fps,如图所示。,动画则是由若干变化的图像依顺序播放形成的效果。“帧频”指的就是在一秒钟要播放的图像数(framepersecond),即“每秒多少帧”。每秒钟的帧数越大,动画播放的效果越细腻,但需要设计人员添加的帧就越多,工作也就越多。“关键帧”呢?可以这样来理解:设计人员在关键帧中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了ActionScript代码以控制文档的某些方面。Flash可以在定义的关键帧与关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。通过关键帧使得用户不用设计出所有的帧就可以生成动画,这样便能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。***,主要针对的是“关键帧”,如果设计的动画中每一帧都是关键帧,那么这个动画就成为“逐帧动画”,而反之则成为补间动画。制作一个Flash影片的感觉很像制作一部电视剧或者电影,都是处理每一个帧,只不过电影和电视剧都是关键帧,而Flash具有补间帧的功能。“帧”的操作都在Flash的“时间轴”中进行。Flash的“时间轴”如图所示。“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。Flash将时长按秒分成帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。整个动画就是若干图层的图像堆叠在一起按照“时间轴”的播放顺序播放。“时间轴”的主要组件是图层、帧和播放头。“时间轴”左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放Flash文档时,播放头从左向右通过时间轴。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。、删除图层和文件夹在图层列表中,可以添加新的图层也可以删除已有图层。添加图层可以通过单击时间轴中的按钮,也可以在时间轴中鼠标右击,在弹出的上下文菜单中选择“插入图层”。删除已有的图层可以通过单击时间轴中的按钮,也可以在时间轴中鼠标右击,在弹出的上下文菜单中选择“删除图层”。务胡肢趴洞靖趁政艘凹褪堕野竟厂让客安绩沈难祝泉胜木烁写辰宋踌魏躬网页设计与制作第13章Flash动画网页设计与制作第13章Flash动画
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