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软考系统架构设计师下午试地的题目加详解二.doc


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软考系统架构设计师下午试题加答案(二) 2016年下半年软考系统架构设计师考试将于11月12日举行。大家都准备好了吗?下面由希赛小编为大家整理了一些系统架构设计师试题,希望对大家有所帮助。   试题三   阅读以下关于设计模式应用的叙述,根据要求回答问题。   [说明]某软件公司承接了一项面向儿童的模拟游戏软件的开发任务,该游戏软件主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏软件需要模拟的鸭子种类及其特征如表2—13所示                 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,该公司架构师采用某种设计模式设计的类图如图2-9所示。在图2—9中,类Duck描述了抽象的鸭子,方法fly7、quack7和display7分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior与QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为。   7、[问题1]   请用350字以内的文字指出该公司架构师所采用的设计模式的具体名称、设计意图及其优缺点。   8、[问题2]   请用400字以内的文字指出该公司架构师所采用的设计模式的适用性,以及图2-9中需要考虑哪些实现问题?   9、[问题3]   设计模式在力度和抽象层次上各不相同。按设计模式的目的划分,可分为创建型、结构型和行为型3种模式;按设计模式的范围划分,可分为类设计模式和对象设计模式两种。请将下列A~J标记的设计模式填入到表2—14中的(1)~(5)空缺处。(请用A~J答题)                                  参考答案   7、依题意,在图2-9中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类;类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWav与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为和不发声的行为。鉴于不同的鸭子种类只是在行为方面有所区别,且为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,该公司架构师最有可能采用策略(Strategy)设计模式来设计如图2—9所示的模拟鸭子游戏软件。   Strategy模式定义了一组能够用来表示可能行为集合的类。这些行为可以在应用程序中使用,来修改应用程序功能。Strategy(策略)模式的设计意图是,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。具体而言,该模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的

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