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业务流程绘制方法IDEF和IDEF讲义.ppt


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业务流程绘制方法IDEF0和IDEF3IDEF0:功能建模(FunctionModeling) IDEF1:信息建模(InformationModeling) IDEF1X:数据建模(DataModeling) IDEF2:仿真建模设计(SimulationModelDesign) IDEF3:过程描述获取(ProcessDescriptionCapture) IDEF4:面向对象设计(Object-OrientedDesign) IDEF5:本体论描述获取(OntologyDescriptionCapture)IDEF6:设计原理获取(DesignRationaleCapture) IDEF7:信息系统审定(InformationSystemAuditing)IDEF8:用户介面建模(UserInterfaceModeling) IDEF9:场景驱动信息系统设计(Scenario-DrivenISDesign)IDEF10:实施体系结构建模(ImplementationArchitectureModeling) IDEF11:信息制品建模(InformationArtifactModeling) IDEF12:anizationModeling) IDEF13:三模式映射设计(ThreeSchemaMappingDesign) IDEF14:workDesign)IDEF0方法功能模型IDEF0描述系统的功能活动及其联系。在ICAM中建立加工制造业的体系结构模型,其基本内容是SADT(SystemAnalysisandDesignTechnology)的活动模型方法。是美国空军ICAM(puterAidedManufacturing)工程在SADT(StructuredAnalysisandDesign)的基础上发展了一套系统分析和设计方法。IDEF0方法的特性图形化的表达方式简洁作为群组建沟通的工具有严谨的定义组织性及功能性具有层次状的结构(Hierarchy)。其基本结构是用盒子(box)代表功能活动,用与之相连的箭头表示与活动关联的各种事物。如图所示:其中,“活动”名为一动词或动宾短语;四周的箭头分别为“输入”、“控制”、“输出”和“机制”,这都是用名词表示的事物(things)。它们可以是具体的事物、抽象的数据或其它用名词表示的东西。基本功能活动注意:企业的功能用各种各样的活动盒子表示,在活动图形上,箭头代表数据约束,而不是代表流或顺序。一个盒子(A)上的输出,连到另一盒子(B)的输入或控制,表示一种约束。表示接受数据的盒子(B)的执行条件,可利用输出该数据盒子(A)所产生的数据。通过这个IDEF0盒子可以用来描述企业的各种功能: 1)图形中"盒子"代表工程应用中的活动(或过程),在盒子的内部写上描述盒子活动的短语。 2)连到盒子上的"箭头",表示由活动产生的,或活动所需的信息或真实对象。3)盒子的“边”表示所进入或离开的箭头的作用。盒子左边及上方进入的箭头表示为完成此活动所需要的数据。盒子右边离开盒子的箭头表示执行活动时产生的数据。输入与输出的关系就是活动(过程),是将输入数据转变为输出数据的一种变换。盒子顶部的箭头表示控制,说明活动变换的条件或环境,或者说是约束。盒子底部的箭头作为机制,用以支撑活动所需的条件。,用结点号来标志图形或盒子在层次中的位置,结点号是由盒子的编号推导出来的。活动图的所有结点号都用字母A开头,最顶层图形为A0图,在A0以上用一个盒子来代表系统的内外关系图,编号为A-0(读A减0)。每个结点号是把父图的编号与父模块在父图中的编号组合起来。也就是说“父→子→孙……”每增加一“代”,结点号的位数就增加一位,形成如图结点树。结点树IDEF0递阶层次分解图

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