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虚拟校园漫游系统优化算法研究.doc


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虚拟校园漫游系统优化算法研究.doc:..虚拟校园漫游系统优化算法研究作者:宁慧原庆凯潘虹吴悦论文关键词:虚拟现实实时漫游纹理映射论文摘要:虚拟校园是可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛应用在虚拟校园的各个方面,,对虚拟校园实时漫游系统的建模技术、实时显示技术、渲染技术的优化方法进行了分析,给出了模型优化、场景调度、渲染加速、实时驱动的计算方法,并对可见性判定和消隐技术、细节层次模型、(virtualreality,VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,是指利用高性能的计算机生成逼真的视、听、触、嗅觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的专用设备(如数据手套、头盔)以自然的方式与虚拟环境中的虚拟对象进行实时交互,相互作用,相互影响,,随着计算机硬件技术的加速发展,,构造一个虚拟校园漫游系统,必须综合应用计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、,应用虚拟现实技术开发了基于桌面系统的“虚拟校园实时漫游系统”,该系统以中档Pc机为硬件平台,对实时漫游系统的各种优化算法进行了深入研究。1系统总体结构为了保证整个场景能顺利、流畅地在普通高档微机上运行,同时达到实时漫游的功能,保证其安全、可靠地运行,按照任务侧重点的不同,可将整个系统分解成场景模型子系统、漫游引擎子系统、输入子系统、渲染输出子系统等,它们在功能上相对独立,通过数据接口相互联系,,如果模型数据库中多边形数目超过系统的计算能力,在虚拟场景中漫游时帧处理将无法及时完成,,必须对模型进行简化处理,以减少数据库的多边形开销,从下面几个方面对模型进行简化:1),以使运行系统中的多边形数控制在预算之内,) ,) ,这些多边形可能是模型内部的细节结构,某些多边形的背面可能是位于某平面上的模型的底面,,,Optimize必须在贴图之前进行,) ,3DSMAX能自动剔除多边形的背面,仅显示其前面,,提高渲染速度,如果多边形是单面可见,应确保其状态没被设定为2sid

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  • 时间2019-08-24