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凯撒大帝3行人规律的秘密.doc


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行人的秘密
原著:那不坏执笔:L`more Vero
本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。
以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。
很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象:
仓库有货物,市场大妈却不去拿;
谷仓有粮食,市场大妈也不去拿;
一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西;
有巡警局房子照样起火;
建筑离居民区很近却提示找不到劳工;
建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务;
………………;
………………;
相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为
行走规律。
行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。
进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题:
谁是行人?行人如何分类?
行人从哪出发?
行人要去哪?
行人怎么去?
行人怎么回来?
行人回到哪?
下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。
问题1:谁是行人?行人如何分类?
行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,
行人上限是999人。设计城市时别忘了这些也是算人口的。

关于行人分类的方法有很多,既然讲行走规律,那么就按其出发时的状态分类好了,那么行人可以分为直接目标行人和间接目标行人两种。
直接目标行人a类
此类行人有唯一的目标,在有道路(道路、广场、桥梁不包括花园)连接的情况下,行人一定要去此目标。代表人物:
粮食作物的工人会将食物送到谷仓,
原材料工人会送到工厂,(图略)
工厂工人会送到仓库,(图略)
码头工人会去仓库取货,(图略)
市场的取货大妈会到谷仓取粮食(图略)
直接行人B类
此类行人有唯一的目标,在有通路(道路、广场、桥梁包括花园)连接的情况下,行人一定要去此目标。代表人物:
娱乐培训所的行人会向各自的目标出发,
:戏院
:圆形剧场、大竞技场
:大竞技场
我们通常利用这个规律使用一套娱乐体系来完成服务全城的工作
这样一般我们会把娱乐建筑集中放在一起
这里是重点:
市场的取货大妈会到货仓取货物,一定要和谷仓区分!!

看完上述介绍,希望玩家对目标有一个概念,注意此时我们还没有引入目标点的概念。但是大家应该知道了,上述提及建筑出来的行人是有唯一目标的。
问题2:行人从哪出发?
行人出发点由建筑决定,在C3里面建筑有一下几种规格
1x1型:巡警局、工程站、理发店、诊所
2x2型:公共集会所、小神庙、市场、图书馆等等
3x3型:医院、圆形剧场、大学等等
5x5型:大竞技场
超大型:赛马场
出发点的定义——服务建筑产生行人的点,称为出发点,出发点的特性,在建筑周围一圈除了四角以外的所有点都能能成为出发点,但是行人最终会从哪里出来,首先看那个点是不是有道路,再看是不是出发等级最高,建筑周围等级最高的点就是出发点。
为了正确找到出发点,我们需要先确定参考基准,在C3里面地图的参考基准为正北 ,在游戏画面的右侧点击“指北针”,此时地图正上方会出现提示,此时地图已经被校准到基准方向,此时我们看到的建筑将会按下面规律决定行人的出发点。

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  • 时间2015-12-23