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文档分类:外语学习 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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+鼠标中键;推拉视图ALT+鼠标右键;旋转视图ALT+鼠标左键;切换视图鼠标中键。“分离面”之后,然后选择对象,然后右键-转化为可编辑模型,这样一个模型,例如正方体就被炸开为6个面。+移动即可复制。选择对象Ctrl+C和Ctrl+V这样复制的对象和原来的对象重叠。+G,这样选择的物体就成组了,成组后进行重命名。如果几个对象已经成组,新建的对象要想添加到改组内,将该对象拖动至改组即可。“点”,直到变为红色就隐藏了。:(1)点击左侧的按钮“”;(2)选择对象右键-转为可编辑对象;(3)英文输入模式下按C键。“边”层级下,右键-挤压,然后在空白处拖动鼠标即可。右键里的工具都是在空白处右键。-选择添加“细分曲面”-将对象拖至细分曲面,这样对象就能产生平滑的效果。:自动关键帧、手动关键帧和Ctrl+属性前面的“圆点”(或者点击CTRL+后面的p这样就把几个属性的关键帧进行了记录)。调整动画的速度:(1)直接在时间线上拖动关键帧的位置;(2)窗口-时间线-拖动关键帧即可。-右键-模拟标签-刚体(点击刚体后面的,课题调整刚体的参数),这样对象就具有刚体的属性;创建地面-右键-模拟标签-碰撞体,这样物体就能下落了。如果对象下落比较快,选择物体按ctrl+d键,调出工程面板,在动力学里面,调整重力加速度数量即可。;预设放进library/brower文件夹(复制lib4d文件,如果预设有材质(texture文件),需将该文件复制至tex文件夹内)。,点击摄像机后面的类似“十字”图标,这样就退出了摄像视图。:Ctrl+r。首先渲染设置-勾选保存-选择保存格式(例如avi)-保存位置-输出(设置输出参数)-点击渲染即可。-文本--挤压,然后将文字拖至“挤压”命令即可。将挤压的对象转化为多边形:方法一:选择挤压-右键-当前状态转对象。方法二:选择挤压按C键;如果此时生产很对个对象,选择这几个对象然后右键-连接对象+删除,这样就生成一个对象了。(1)子集关系创建修改器(让修改器成为物体的子集)。修改器位于里面。在修改器集里面选择合适的修改器,然后创建对象例如正方体,然后将修改器拖至正方体成为正方体的子集,这样就创建了修改器,如果没有效果,估计是正方体分段太少。(2)成组创建修改器。创建正方体(加大分段)和膨胀修改器,然后将修改器和正方体成组,这样也可以为正方体添加修改器。,然后让扭曲修改器成为平面的子集,调整扭曲修改器的方向,让其扭曲方向与平面一致。点击“扭曲”修改器的“匹配到父级”(这样修改器到的地方才会扭曲),然后增大扭曲值。移动修改器位置制作关键帧动画。-布料-布料曲面,然后将对象作为布料曲面的子集,增加布料曲面的厚度即可。,也就是让目前的对象收缩至某个目标。,一种是柱状一

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  • 时间2019-09-12