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徐鹏网络游戏 开题分析报告.doc


文档分类:研究报告 | 页数:约7页 举报非法文档有奖
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徐鹏网络游戏开题报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: 本科毕业论文(设计)开题报告题目:关于数字化出版的浅思考二级学院:四川文理学院专业:计算机科学与技术(影视艺术与技术方向)班级:2010级2班学号:2012111501学生姓名:徐鹏指导教师:吴海霞2013年11月17日四川文理学院本科毕业论文(设计)开题报告题目关于数字化出版的浅思考二级学院四川文理学院班级2010级2班开题日期专业计算机科学与技术姓名徐鹏学号2012111501指导教师吴海霞选题目的和意义选题目的:(即将研究解决什么问题或得出什么结论)近年来,伴随着经济的高速发展,互联网技术和移动通信技术的提高和应用普及,以及出版业国际化进程的加剧,我国出版行业实现跨越式发展,数字出版已成必然趋势。在电子发行手段之前,普通人拥有的信息是有限的,电子化改变了一切。数字出版日益成为传统出版产业关注的中心,但产业形态及其产业内涵研究还不够深入,特别是赢利模式及新兴产业链,更是需要高度关注的问题。数字化出版主要分为八类:网络游戏,网络动漫,网络期刊、图书,网络文学,网络教育,网络音乐,网络音响,学术文献数据库。本文主要研究数字化出版中网络游戏的发展概况。网络游戏是以互联网为必要媒介、以计算机、手机等固定或移动设备为终端,以多人参与为基本条件的,强调网络玩家间的合作与对抗的一种电子游戏形态。它起源于西方国家,早期我国没有自己研发的游戏,基本上许多游戏都是代理国外的,在这方面,我国损失了一大笔财富。随着互联网络的发展,网络游戏产业已经发展成了极具潜力、具有广阔前景的朝阳产业,它是属于文化产业的独特产业,它承载着促进文化交流,提供公共文化产品和丰富个人心智等功能,所以十分注重社会效益。在现有良好的的发展之下,网游出口在提升自身的同时,更要随时准备解决来自各国的压力的能力。选题意义:(这一问题的解决或得出的结论有何意义)中国网络游戏已经进入平稳较快发展的新现状,发展环境不断优化,品牌观念不断深化,网络游戏产业整体实力明显增强。在发展网游的同时,我们应注意以下几点,并应该对此做出一些改变和提高。网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。对于网络游戏会影响青少年沉迷的问题,我们应设定“网络游戏防沉迷系统”和“网络游戏实名制认证方案”,从而保证在娱乐的同时不会影响自身健康。网游还具有开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面具有积极的意义。而学生在学****压力越来越大、代际冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。目前,网络游戏产业发展亟需社会舆论的全面认识和理解支持,引导大众正确认识网络游戏作为新兴娱乐方式,能够满足某种文化娱乐要求,也就是要提高对网络游戏产业发展重要性的科学认识,疏导网络游戏朝着益于人们身心健康的方向发展。人才是生产网游精品的基础。我们的人才招聘流程非常严格,其中一个原则,就是应聘者必须是游戏玩家。我们也许可以找到世界上最好的程序员,但如果他不是游戏玩家,对游戏没有热情,我们也不会聘用他。目前的网游的多头管理、统计混杂等现象必须要妥善解决,才能让整个网络游戏持续健

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  • 上传人luciferios08
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  • 时间2019-09-16