设计题目古堡行动设计技术参数系统平台:Android 以上(Windows 7)开发工具:Unity、MonoDevelop(Visual Studio 2013)开发语言:C#插件:无设计要求1. 游戏的登录注册,开始界面,以及游戏界面的 UI 设计2. 游戏地图,主角,敌人等的设计3. 界面简洁,大气,操作流程清晰,无过多错误4. 代码逻辑或思路清晰,有大部分全面的注释工作量课程设计报告 2755 字源程序大概 4500 - 根据课程设计的要求,进行需求分析,查找相关资料;- 进行项目概要设计和整理素材;- 详细设计和具体项目实现;- 对游戏进行调试分析,撰写课程设计报告。参考资料[1] :清华大学出版社,2013[2]https://]/[4]http://ng./项目说明I目录1 需求分析 ......................................................... 12 概要设计 ......................................................... 设计思路 ................................................... 存储结构设计 ............................................... 功能模块设计 ............................................... 23 详细设计 ......................................................... 游戏工程视图 ............................................... 游戏界面布局 ............................................... 功能模块设计实现 ........................................... 其他设计实现 .............................................. 摄像机的跟随 ......................................... 游戏音效的添加 ....................................... 游戏开始界面的设计 ................................... 124 运行与测试 ...................................................... 145 总结 ............................................................ 16小组成员分工表 .................................................... 16II1 技术需求此游戏是在 Unity2018 上开发出来的,Unity2018 可以支持 2D、3D 场景的编辑,本游戏是基于 3D 场景开发的。游戏中的脚本语言使用的是C#,Unity2018 中的 microsoft visual 2017 为脚本编辑提供了平台。 古堡行动游戏玩法介绍:玩家通过注册登录帐号进入游戏,游戏中设有三个敌人出生点,并且会自动寻路并攻击玩家,玩家通过持枪射击对抗敌人,每击杀一个敌人玩家为加一分,玩家有血条,地图会随机生成血包,供玩家增加血量,当玩家血量值为 0 时,游戏失败;当玩家击杀敌人个数达到 200 个后, 古堡行动游戏制作功能的需求:登录注册、玩家和敌人 AI、游戏特效(子弹设计特效,敌人死亡特效)、敌人生成、敌人自动寻路、碰撞检测、UI 设计思路我们选择第一人称射击游戏的设计来源来自经典的 cf 游戏,但由于能力和时间原因,我们做出来的很简单。设计思路是要保证游戏拥有最基本的第一人称射击游戏的功能。 存储结构设计游戏中出现的所有类:例如:Player 类:玩家类Enemy 类:敌人类AppearEnemy 类:敌人出生点AddBlood 类:血包1Bullet 类:子弹ShootAu
第一人称射击类系统设计项目书 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.