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游戏工委会系列培训项目.doc


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游戏工委会系列培训项目游戏工场交互式训练和培训背景:游戏工委会的目标是在新闻出版总署的领导下,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进民族游戏出版业的发展。基于这一目标,游戏工委会与国际游戏开发教育联合会合作,在国际合作与行业培训方面推出系列培训项目。根据中国游戏产业发展的现状以及遇到的一些问题,通过邀请国外游戏行业不同领域的专家,面向国内的游戏企业和专业人才进行游戏运营与管理方面的培训。首个项目邀请公司总监先生进行游戏工场的交互式训练和培训。计划时间:十月中旬。(日日的一周内)计划地点:北京、上海两地各一场。讲座时间:一天。培训形式:交互式小型讲座,人以内。讲座费用:参加讲座每人收取元费用。主讲:,企业家,现任美国电子艺界公司(,)产品开发高级总监。时间安排:一天。用讲座和现场训练的方式,带领参与培训的人回顾、参与和讨论一个个项目的制作过程。谁来参加?游戏公司核心团队成员,负责游戏设计的管理人员,以及对整个游戏项目制定计划和督导的管理人员。包括:制作人,主设计师主策划,艺术总监,主程序师,音效总监,创意总监。培训项目培训课程描述:面向国际游戏市场,这个交互式的团队训练会带领大家了解游戏开发创意过程中基础和纲领性的原则。从概念到最后的应用,本次讲座会介绍成型的和最新的技术,帮助游戏开发者迎接日新月异的市场挑战。这些挑战包括:规模与成长、按时交付与时间表规划、客户与人员管理。讲座将针对这些挑战,对游戏项目的成长和可预测性、时间控制和计划、用户和人员管理等方面进行培训。这个训练课程讲述的这些原则适用于主策划、主程序到管理者,并希望能够通过他们将这些技术实际应用到更大的开发团队中去。主讲人背景:是美国电子艺界公司(,)产品开发部高级总监。他从事交互式数字娱乐产业达年,期间任职开发主管和制作人。年加入公司以来,他一直是(模拟人生)管理团队的一员,负责游戏机、掌上设备、和移动平台上的(模拟人生)产品的开发。先生也是的共同创始人和负责产品的副总裁。在这里,他管理的团队制作了获奖游戏产品——《旅人计划》()。这也是世界上第一款采用技术的冒险类游戏。在此期间,他是多款游戏项目的项目经理和制作人,包括:《旅人计划》(:)、《机动战士高达》()、《》和《’》。另一个重要的奖项是,先生在年被音效多媒体制作人杂志()评为年制作人。同时长时间担任产业会议、论坛和大学的讲师。先生使成为一个成功的软件公司,与很多业内主流公司保持着非常良好的合作伙伴关系,如、、、,同时也建立了与第三方硬件软件供应商关键的合作伙伴关系。年,旗下的公司从搬迁到旧金山湾区的(红杉海岸),先生现在是红杉海岸工作室()领导团队的一员,负责所有平台上系列产品的商业策略和产品开发工作。在加入公司之前,先生是公司北美开发者关系总监,这是一家关注于游戏产业的中间件工具开发公司。负责的游戏项目:在公司制作和发布的游戏产品:年秋,游戏机掌机移动设备版本年,《模拟人生:大学生活》(:)(销量第一的游戏)年,《模拟人生:上流社会》(:)(、、、、上百万套销量)年,《模拟人生:纯属意外》(’)(,销量百万套)年年的游戏作品:《旅人计划》、、()全球版销量超过万套;《神秘岛》()

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