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统一建模语言UML的构成专题课件.ppt


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第一节UML的建模要素1、UML的事物构造块2、UML的关系构造块3、UML规则4、UML的通用机制5、扩展机制第一节UML的建模要素UML建模要素主要包括以下三个方面:基本构造块:即建模元素,是模型的主体。UML规则:即支配建模元素结合在一起的规则。通用机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制。第一节UML的建模要素UML建模元素组成结构图1、UML的事物构造块UML中的事物构造块可分成四类:结构事物:UML中的名词,它是模型中的静态部分,描述概念或物理元素。行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加结构化。注释事物:UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的。1、UML的事物构造块类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。结构事物有7种,类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。1、UML的事物构造块协作定义了交互操作。在UML中用虚线构成的椭圆表示,椭圆中要标注协作的名字。用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示。1、UML的事物构造块主动类是指其对象至少拥有一个或多个进程或线程的类。在UML中主动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。组件是系统设计的一个模块化部分。1、UML的事物构造块节点是运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些存储空间和具有处理能力。1、UML的事物构造块行为事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。交互和状态机是UML模型中最基本的两个行为事物。交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种目的而进行的一系列消息交换组成的动作。状态机是一个对象或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。1、UML的事物构造块分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。包是一种将有组织的元素分组的机制,结构事物、行为事物甚至其他的分组事物都可以放在一个包中。

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  • 时间2019-10-18