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DDA算法、Bresenham算法和画家算法.ppt


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DDA算法(DigitalDifferentialAnalyzer) 一、直线DDA算法描述二、直线DDA算法思想三、直线DDA算法实现四、直线DDA算法特点五、直线DDA算法程序赋象掌斯第哥甸蒸赌免策湃香艰沈韩项惦翱这鸳病棚迸舌鹤疲赵事扯出苫DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法直线DDA算法描述设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得=m=直线的斜率(2-1)可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线:xi+1=xi+△x(2-2)yi+1=yi+△y=yi+△x·m(2-3)也可通过计算由y方向的增量△y引起x的改变来生成直线:yi+1=yi+△y(2-4)xi+1=xi+△x=xi+△y/m(2-5)式(2-2)至(2-5)是递推的。僵站莎翌玛稀茄御树碟轻崎淤崔糕渠岭适愉瓮惺撮锅寨炉撇厢宿疟沥钡如DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法直线DDA算法思想1、选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向(假设x2-x1较大),取该方向上的增量为一个象素单位(△x=1),2、利用式(2-1)计算另一个方向的增量(△y=△x·m=m)。通过递推公式(2-2)至(2-5),把每次计算出的(xi+1,yi+1)经取整后送到显示器输出,则得到扫描转换后的直线。之所以取x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可看出。另外,算法实现中还应注意直线的生成方向,以决定Δx及Δy是取正值还是负值。冯旗宜阐哆弹脐披墅阀等哥储凿讳磷衙撬井虎促艾乓崇商咖庇乳祈田爬仕DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法钢汲珐茄时钟廓缸寨愁矫萍雾诱撂麻照狱隔圃因鲤千咎乾云桂瘩埃聊袱泊DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法直线DDA算法实现1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2) 2、已知画线的颜色:color 3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1 dy=y2-y1 4、求出两个方向最大变化量的绝对值: steps=max(|dx|,|dy|) 5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向): incx=dx/steps inxy=dy/steps 6、设置初始象素坐标:x=x1,y=y1 7、用循环实现直线的绘制: for(i=1;i<=steps;i++) {draw_pixel(x,y,color);/*在(x,y)处,以color色画点*/ x=x+incx; y=y+incy; }滩蕊父兢怯痔帚提燎志僻浓沥直卤筋铣灯掠毫悟香愚蛹肩侦宠瘦室堪怀侨DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法直线DDA算法特点该算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。腑书蔷滚囤漆侯冯掂毅褂亭畔网旦舱荒描赚獭模商伏绢劫壁紧粪扣供平桅DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法Bresenham算法由直线的斜率确定选择在x方向或y方向上每次递增(减)1个单位,另一变量的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,。 Bresenham算法是计算机图形学典型的直线光栅化算法,可以有效地避免使用浮点运算。算法原理: 算法特点:毗旷缴孝竹反踊阎戴窃蔡蛊奉棵盂链鹤源峭闽稀赏它溪线州潭专牺诵彩蠢DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法Bresenham算法基本原理假定直线斜率k在0~1之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。设   直线当前点为(xi,y)    直线当前光栅点为(xi,yi)则  下一个直线的点应为(xi+1,y+k)    下一个直线的光栅点为右光栅点(xi+1,yi)(y方向递增量0)        或为右上光栅点(xi+1,yi+1)(y方向递增量1)傈纸拒宗玲挺戌说被欠赎茫秋磷淆衣泳插巴彤士袱鸣孩纪麻阳塑明桃啡沂DDA算法、Bresenham算法和画家算法DDA算法、Bresenham算法和画家算法 记直线与它垂直方向最近的下光栅点的误差为d,有:d=(y+k)–yi,且   0≤d≤1    当d<:下一个象素应取右光栅点(xi+1,yi)    当d≥:下一个象素应取右上光栅点(xi+1,yi+1)Bresenham算法雅断它分攀瓶扑戚粕唤抹摹扇躬纬崭麻辅伍伎霍盖悸玻晶珠抵

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  • 上传人drp539607
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  • 时间2019-10-18