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3D渲染与输出.doc


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教师课时授课计划教师姓名:授课班级:授课课时:11课程名称:三维空间艺术设计第12讲教学循环号:5课题三维空间艺术——渲染与输出各教学环节课时分配讲授3课时见习2课时实训6课时作业讲评实践课结束前15分钟教学内容运用3DSMAX渲染出场景效果图。2、渲染设置、Effects、输出。重点场景效果图渲染难点渲染设置、输出。教具多媒体作业场景渲染与输出授课日期(校历)第4周星期四第1节第4周星期四第2节第4周星期四第3节课后小结附于教案详细教学过程附后一、教学目标教学目标:学生通过本次课的学习掌握场景巡游动画的制作,并且能够运用3DSMAX渲染出场景效果图。教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。教学难点:场景效果图渲染。二、渲染场景RenderScene渲染场景的方法即在MainToolbar工具栏中单击图标,弹出RenderScene渲染场景对话框,也可在菜单中选择Rendering>Render时也会出现该对话框。如图所示。monParameters(常见参数),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数、输出图像尺寸及输出文件格式进行设置;RenderElements(元素渲染);CurrentRenders(当前渲染设定);MAXDefaultScanlineA-Buffer(缺省线扫描A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入。三、渲染设置在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要。TimeOutput(选项区):是对输出的帧数进行设置。 Single(单帧):只对当前帧进行渲染。 ActiveTimeSegment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设置。 Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围。Frames(帧数):渲染选定帧。EveryNthFrame(每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧。FileNumber(文件编号):和EveryNthFrame一起使用确定增量文件名的起点。OutputSize(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。包括35mm胶片格式和NTSC、PAL、HPTV等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长宽比就会与此种格式相匹配。对图像分辨率的设置是通过Width、Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设按钮来定义分辨率。RenderOutput(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。SaveFile(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。UseDevice(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。四、动态着色ActiveShade动态着色是3DStudioMAX的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有Production成品、Draft草图和ActiveShade三个选项,一般的缺省情况下Production和Draft中的设置是几乎相同的,而在选择Active

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