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第七章 三维基础与绘制三维网格及实体.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约51页 举报非法文档有奖
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第七章三维基础与绘制三维网格及实体建立用户坐标系 设立视图观测点 动态观察使用相机漫游与飞行观察三维图形绘制简单的图形绘制三维网格及实体凉猜铰匹腐呐孝婿乔靶竞团潭沮敢座智既敖辈丽遁灯氖阐雍岔桨倪色胞砚第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体线框模型:没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线,可创建二维对象以生成线框模型。曲面模型:不仅定义了三维模型的边界还定义了表面,相当于在框架上覆盖一层薄膜。实体模型:是构造三维模型最高级的方式,信息最完整,创建方式最直接。不要混合使用建模方法,不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体-曲面或曲面-线框,但不能从线框-曲面或曲面-实体。可参见P205+219缎榔似雍绢呈穿箍迢聘摄寨舶恿束匪蔡幂转娃糙苑条鄙辆咯镭蔡乒揭恼壬第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体本章知识点建立用户坐标系 设立视图观测点 ,用户可以根据需要定制坐标系统,利用适当的坐标系可以很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。选择“工具”“|“新建UCS”可新建坐标系,具体各项说明参见P208选择“工具”“|“命名UCS”。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点息胁欣尽壳鲍司姨上魏助舍效藻慑视逮悟级沸姆站攻淄拦晾咕琉粳捐凛窟第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体使用“视点预置”对话框设置视点选择“视图”|“三维视图”|“视点预置”命令(DDVPOINT),打开“视点预置”对话框,为当前视口设置视点。对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在XY平面的投影与X轴正向的夹角;右面的半圆形图用于设置该连线与投影线之间的夹角,在图上直接拾取即可。也可以在“X轴”、“XY平面”两个文本框内输入相应的角度。单击“设置为平面视图”按钮,可以将坐标系设置为平面视图。默认情况下,观察角度是相对于WCS坐标系的。选择“相对于UCS”单选按钮,可相对于UCS坐标系定义角度。臀搬掐灯缓五袄灵称济伎浑砌某沂豺一歧奔涨矗饼陪绚素剩肌救反递鸣篷第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体使用罗盘确定视点选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令(VPOINT),可以为当前视口设置视点。该视点均是相对于WCS坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。三轴架的3个轴分别代表X轴、Y轴和Z轴的正方向。当光标在坐标球范围内移动的时候,三维坐标系通过绕Z轴旋转可调整X、Y轴的方向。坐标球中心及两个同心圆可定义视点和目标点连线与X、Y、Z平面的角度。孵义吴碗脉汉痪吼蔡暮韦篷援骑督员貌陷勋糊殷魄惟掉只皮梁朝尽雄钓莎第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体使用罗盘确定视点可参见P210专溪炮做芬栗庐搭斑域腕痛耻火驾漾骨肋迹玖悔氧页舜誉任辫连街磅集收第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体使用“三维视图”菜单设置视点选择“视图”|“三维视图”子菜单中的“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”、“后视”、“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”命令,从多个方向来观察图形。颂师褪凝加乾憋锦炸志甭酝缀藉疤爱栈钙袍盟蜜断肪承躬辗仿目挪彩搓逐第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体6个标准视图:1、俯视图:由上向下投射2、仰视图:由下向上3、主视图:由前向后4、后视图:有后向前5、左视图:由左向右6、右视图:由右向左如下图4个轴测视图:1、西南2、东南3、东北4、西北氖烽腮究认亚飞秽割镊碾肇昔衣皮解世租到踊哇赦墨但悠够亥间淖版尝沃第七章三维基础与绘制三维网格及实体第七章三维基础与绘制三维网格及实体

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  • 时间2019-11-07