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2014网络公司实习报告.doc


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2014网络公司实****报告
:

以下是本人为大家整理的关于《2014网络公司实****报告范文》,供大家学****参考!
(一)实****主要内容及进程
我于20**年9月入杭州搜视网络有限公司进行实****实****岗位是棋牌类游戏测试。
我的工作主要分为两大部分,一部分是棋牌类的游戏测试,此外还从事了前端设计的界面设计、切图及网页制作。这两个工作是并排进行的:测试人员有要求时,就帮助测试人员完成工作;界面方面有要求时,则转而帮助美工。
一、首先来说明一下我测试方面的工作:
我最先接触到的是“双扣”游戏的测试用例编写工作。前期主要针对的是功能逻辑方面的测试,后期在接触一定的界面后,转而加强界面方面的测试。
随后又陆续接触了“二人麻将”游戏、“三扣一”游戏、“牛牛
”游戏、“斗地主”游戏及“疯狂斗地主”游戏的测试工作。以下就最具特征的三款游戏测试做一下举例说明:
1、“双扣”测试工作主要内容如下:
“双扣”测试工作报告

功能逻辑方面
游戏规则方面测试
1、“开局”行为测试

2、“出牌”行为测试

3、结束框积分清算测试

4、出牌顺序测试

游戏逻辑方面测试
1、“单张”牌型测试

2、“顺子”牌型测试

3、“对子”牌型测试

4、
“连对”牌型测试

5、“三张”牌型测试

6、“连三张”牌型测试

7、“炸弹”牌型测试

8、“天王炸弹”牌型测试

界面方面
1、界面元素位置准确性
2、界面切图拼合情况(与原效果图对比)
3、界面色彩测试(与原效果图对比)
4、用户体验方面测试


2、“二人麻将”测试工作主要内容如下:
“二人麻将”测试工作报告

功能逻辑方面
游戏规则方面测试
1、
“开局”行为测试

2、“出牌”行为测试

3、“听牌”行为测试

4、“碰牌”行为测试

5、“逃跑”行为测试

6、“断线”行为测试

7、“开局换牌”行为测试

8、“海底捞”行为测试

9、“河底捞”行为测试

10、结束框积分清算测试

游戏逻辑方面测试
1、“推倒胡”牌型测试

2、
“门清”牌型测试

3、“门清报听”牌型测试

4、“天听”牌型测试

5、“平胡”牌型测试

6、“断幺九”牌型测试

7、“门清自摸”牌型测试

8、“花牌”牌型测试

9、“一杯口”牌型测试

10、“两杯口”牌型测试

11、“七对子”牌型测试

12、“龙七对”牌型测试

13、
“碰碰胡”牌型测试

14、“三色同顺”牌型测试

15、“三暗刻”牌型测试

16、“三连刻”牌型测试

17、“三色同刻”牌型测试

18、“混全带幺”牌型测试

19、“纯全带幺”牌型测试

20“混老头”牌型测试

21、“混一色”牌型测试

22、“清一色”牌型测试

23、“小三元”牌型测试


24、“一气贯通”牌型测试

25、“杠上开花”牌型测试

26、“天和”牌型测试

27、“地和”牌型测试

28、“人和”牌型测试

29、“小四喜”牌型测试

30、“大四喜”牌型测试

31、“大三元”牌型测试

32、“大车轮”牌型测试

33、“四暗刻”牌型测试

34、“四连刻”牌型测试

35、
“四杠子”牌型测试

36、“百万石”牌型测试

37、“字一色”牌型测试

38、“清老头”牌型测试

39、“绿一色”牌型测试

40、“红孔雀”牌型测试

41、“九莲宝灯”牌型测试

42、“国士无双”牌型测试

43、“东北新干线”牌型测试

界面方面
1、界面元素位置准确性
2、界面切图拼合情况(与原效果图对比)
3、界面色彩测试(与原效果图对比)
4、用户体验方面测试


说明:以上牌型测试均为单功能测试。在单功能测试合格验收后,根据公司要求,进行了组合型测试。组合型测试主要依据后期
“皮皮棋牌类游戏”的任务功能进行。
3、“三扣一”测试工作主要内容如下:
“三扣一”测试工作报告

功能逻辑方面
游戏规则方面测试
1、“开局”行为测试

2、“出牌”行为测试

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  • 时间2014-02-26