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文网文业务发展报告.docx


文档分类:通信/电子 | 页数:约35页 举报非法文档有奖
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--------------------------校验:_____________-----------------------日期:_____________文网文业务发展报告XXXX有限公司业务发展报告一、企业基本状况及产品介绍XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注册号:x;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:,是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。拥有一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。XXXX有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。现本公司员工数量是:xx人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新和服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷呈的娱乐体验。XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为:(1)网站名称:XXXX有限公司网站首页截图及介绍:(公司网址:公司首页截图如下:公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。纠纷处理页面服务协议页面打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的是公司介绍。截图如下:网页顶部“关于我们”右边是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为手机游戏《xxx》。截图如下:《XX》是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。“游戏产品”右边是“在线充值”,里面显示的是使用网银充值XX币到当前账号,里面金额自行选择,最高充值500元。还可在我公司产品内使用微信支付网站充值截图如下:一般会在1到5分钟之内到账,若长时间未到账,请咨询客服;充值到账后,系统会自动将人民币转换为相应比例的XX币。保存在当前账号中。XX币仅限本公司运营作品中使用购买游戏币。二、分项报告中国网络游戏产业及市场发展概述游戏产业年会发布的《2016中国游戏产业报告》中的数据显示,2016年中国网络游戏市场规%。网络游戏产业在经历了11年的高速发展后,增长率在08年达到峰值,虽然在之后的8年中,还保持22-40%以上的增长率,但行业整体发展将趋于平缓。网络游戏产业未来的发展方向将是多元化,多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖掘,预计到2019年,中国网络游戏的市场规模将达到289亿美元。图表12012-2019中国网络游戏市场规模中国网络游戏产业的快速发展,离不开国家经济建设和物质文明建设取得的巨大进步。广大人民的生活水平获得了极大提升,在满足了生存的基本需要之后,开始对精神生活有了越来越多的要求。电脑的广泛普及,互联网事业的快速发展,为普通百姓提供了除阅读、戏剧、影视等等之外的新的精神文化生活领域。网民主要使用网络媒体、互联网信息检索、网络通讯、网络社区、网络娱乐、电子商务、网络金融等应用。网络娱乐作为其中重要一环,为丰富网民网络生活,提供了重要而广泛的支持。2016年网络游戏户规模继续保持增长的态势。据《2016中国游戏产业报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,,增长率小幅上升。需求是客观存在的,并且正在增大,顺应历史潮流,满足网民需求,才能够为社会发展、经济繁荣添砖加瓦。网络游戏市场的热点领域当前网络游戏市场按照游戏类型可以划分为几个不同热点领域,包括大型多人在线游戏(MMOG)、多人在线游戏(MOG)、平台游戏、网页游戏。通过这几年的发展来看,MMOG是市场的主流,占据了80%以上的市场份额,并且将以每年100亿左右的速度持续增长。就近几年中国网络游戏发展趋势来看,MMOG第一,MOG第二的市场格局发生巨大改变的可能性不大,在未来3-5年内,MMOG的优势地位难以被撼动。目前,大型多人在线游戏领域内已经形成比较明显的分界,几家大型企业如腾讯、网易、盛大等占据了将近一半的市场份额。但是,中国网络游戏行业仍然处在依靠单款明星游戏拉动企业营收的阶段,这款产品表现的好坏将对企业产生明显影响。由于用户需求的多样化发展,产生了新兴的网络游戏形式,以IE为载体的网页游戏是主要代表。网页游戏的发展源自于对收费问题的解决,向道具模式改革为产品取得良好的市场表现打下了重

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  • 时间2019-11-08